Unity 2D学习笔记 - 关于镜头z轴位置的问题

博客主要讲述了在Unity 2D中,对镜头的Transform Reset后画面变空白的问题及解决办法。原因是模型素材与镜头z轴位置重叠,解决方法是将镜头位置改成小于“Near参数”的负数,让镜头与画面距离大于Near值。

问题

某一次当我对镜头的TransformReset之后

物体还在镜头里面,而画面却变成了一片空白

解决

镜头位置改成任意小于“Near参数”的负数

在这里插入图片描述
原因在于,模型素材的z轴位置一般都是设为0,这时镜头z轴也取0的话,就重叠在一起了
切换成3D视图可以更容易理解

所以我们把镜头z轴负方向往后拉一下就好了,因为是2D,所以拉远拉近也没有什么差别

在3D视图仔细留意会发现,镜头实际拍摄的位置跟镜头图标位置是有点距离的,而Position位置参数描述的是这个图标的位置
在这里插入图片描述
这个距离即为镜头参数中的Near
在这里插入图片描述
只要镜头与画面的距离大于这个值即可

ps:而为什么这问题是在Reset之后冒出来的……大概是因为新建的主镜头 位置默认值都不是0

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