在Mac开发中,和iOS开发类似,具有各种基于路径Path的基本图形的绘制,其中包括一些坐标系统和变换,颜色等属性,文本属性等。本文主要讲述NSBezierPath相关的知识,Graphics Context等相关知识请自行了解。
例如下列基本知识:
1.NSPoint、NSRect,一个保存坐标点,一个保存二维图形坐标和长宽;
2.一般来说,Mac上绘图是直接在NSView类上操作,路劲为NSBezierPath类,将保存的路径信息保存在NSBezierPath这个类对象,从而来实现绘图。
3.Mac的坐标系统和iOS的坐标系统是不一样的。
4.NSBezierPath类的操作一些常用方法和属性
/*创建方法:
+ (instancetype)bezierPath;使用比较多,因为这方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。
+ (NSBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(NSRect)rect xRadius:(CGFloat)xRadius yRadius:(CGFloat)yRadius NS_AVAILABLE_MAC(10_5);
构建一个path:
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point; 设置第一个起始点到接收器