新手浅谈Mac(Cocoa)画图基础

本文介绍了Mac开发中的图形绘制基础知识,重点讲解了NSBezierPath类的使用,包括坐标系统、路径创建、属性设置和填充样式。通过NSView类进行绘图,并对比了Mac与iOS坐标系统的差异。提供了NSBezierPath的基本操作步骤,帮助新手理解Mac上的图形绘制。

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在Mac开发中,和iOS开发类似,具有各种基于路径Path的基本图形的绘制,其中包括一些坐标系统和变换,颜色等属性,文本属性等。本文主要讲述NSBezierPath相关的知识,Graphics Context等相关知识请自行了解。

例如下列基本知识:

1.NSPoint、NSRect,一个保存坐标点,一个保存二维图形坐标和长宽;

2.一般来说,Mac上绘图是直接在NSView类上操作,路劲为NSBezierPath类,将保存的路径信息保存在NSBezierPath这个类对象,从而来实现绘图。

3.Mac的坐标系统和iOS的坐标系统是不一样的。

4.NSBezierPath类的操作一些常用方法和属性

/*创建方法:
    
    + (instancetype)bezierPath;使用比较多,因为这方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。
    
    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。
    
    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。
     
     + (NSBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(NSRect)rect xRadius:(CGFloat)xRadius yRadius:(CGFloat)yRadius NS_AVAILABLE_MAC(10_5);
     构建一个path:
     
     - (void)moveToPoint:(CGPoint)point; 设置第一个起始点到接收器
     
     
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