一、内存图
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任何一个程序不是说在硬盘中就可以被CPU执行的,而是需要放到内存中,那么一个程序在使用内存时往往会被分为如下的几个区域
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代码区:写的代码(语句、函数等)所存放的区域,包括汇编指令;这块区域里的数据是可读可写的
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堆栈:参数、局部变量、临时数据所存放的区域
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堆:动态申请的,且大小可变的数据所存放的区域,比如链表等;可读可写
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全局变量区:定义的全局变量所存放的区域;可读可写
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常量区:常量所在区域;只读!
以上每个区域的是否可读可写是相对于正向开发来说的,而对于逆向人员是可以做任意操作的。比如常量区对于正向程序员是只读的,但是如果逆向人员想要去修改去写入,是可以实现的:如果常量区这块内存不让写入,那么可以找到exe源文件,这些内存中的各个区域在exe源文件中都可以找到相应的位置,所以使用文本文件将exe打开找到常量区,去修改即可
二、全局和局部变量
1.全局变量
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定义在函数外的变量
#include "stdafx.h" int i; //全局变量 int y; int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } -
全局变量的特点:
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在程序编译完以后就已经分配了空间,预留的大小由变量的数据类型决定,且位置不会发生变化
即只要程序exe文件一执行,内存中就给全局变量分配了空间;直到exe文件退出运行后才会收回空间
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全局变量如果没有给的初始值,默认为0
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全局变量可以在任何其他的函数里面进行读、写
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多个函数使用同一个全局变量,只要exe程序不结束,里面将一直存储最后一次修改的值
#include "stdafx.h" int m = 10; //全局变量的声明、定义 void Func1(){ m = 15; //写全局变量 printf("%d",m); //15 //读全局变量 } void Func2() { m = 20; } int main(int argc, char* argv[]) { printf("%d",m); //20 return 0; } -
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全局变量就是所谓的基址!!(在程序执行时在内存中的地址固定下来)
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全局变量的反汇编识别:
mov byte/word/dword ptr ds:[0x12345678],寄存器/数只要是后面见到使用==立即数直接寻址的多半都是全局变量==;一般通过使用的寄存器的宽度或者byte/word/dword 来判断全局变量的宽度
由于num全局变量在exe加载时就已经分配了空间,所以在此函数调用时是看不到为num分配空间的过程的,但是由于函数中对全局变量进行了修改操作,那么可以发现,在寻找一块固定的内存地址,这一地址编号的内存就是全局变量num所在的内存位置(上图中可得num的地址为0x424a30)
2.局部变量
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定义在函数内部的变量
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局部变量的特点:
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只有当函数调用时才会分配内存空间,且一定要赋初值,不然会得到垃圾数据
参数和局部变量只有在函数被调用时才会分配空间,调用结束后虽然还在堆栈中但已经是垃圾数据了,即分配的空间被回收了
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局部变量的作用范围仅限于当前函数自己,其他函数无法使用
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当函数执行完毕后,局部变量将变成垃圾数据,可以随时被其他数据所覆盖(联想堆栈图)
#include "stdafx.h" void Function1(){ int i = 10; //局部变量的定义、声明 printf("%x",i); //局部变量的读 i = 20; //局部变量的写 } -
本文详细探讨了程序执行中内存图的构成,区分了代码区、堆栈、堆、全局变量区和常量区。重点讲解了全局变量的固定分配和局部变量的动态分配特点,以及如何通过逆向分析修改常量区。通过实例展示了全局变量和局部变量的使用和内存定位方法。

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