1."接口隔离"模式
在组件构建过程中,某些接口之间的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现. 采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案.
典型模式:
Facade
Proxy
Adapter
Mediator
2.中介者模式的动机
在软件构建过程中,经常会出现多个对象胡亮交联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化. 在这种情况下,我们可以使用一个"中介对象"来管理对象间的关联关系,避免互相交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化.
3.模式定义
用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互,中介者是个对象不需要显示地相互引用(编译时依赖-->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互.
4.图示
第一个图是GoF的图,老师说这个定义相当粗糙,容易把人带到沟沟里:

这个图是老师给我们画的帮助理解的图:

5.要点总结
1. 将多个对象间复杂的关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化.
2.随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂,这时候可以对Mediator对象进行分解处理.
3.Facade模式时解耦系统间(单向)的对象关联关系,Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系.

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