设计模式十五 代理模式

1."接口隔离"模式


在组件构建过程中,某些接口之间的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现.采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案.

典型模式:
Facade
Proxy
Adapter
Mediator

2.代理模式的动机


在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦.如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性,增加一层间接层是软件开发中最常见的解决方式.


3.代理模式的定义


为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问.结构看起来比较简单,但是用起来是比较复杂的.

4.伪代码实现

class ISubject{
   public:
        virtual void process();
};


class RealSubject:public ISubject{
   public:
        virtual void process();
        // ...
};


class ClientApp{
       ISubject* subject;
   public:
       ClientApp(){

          // 由于性能,安全控制或者分布式的原因,根本拿不到这个RealSubject
           subject=new RealSubject();
       } 
       void DoTask(){
          // ...
          subject->process();
          // ...
       }
};

class ISubject{
   public:
        virtual void process();
};
// Proxy的设计
class SubjectProxy:public ISubject{
        RealSubject realSubject; 
   public:  
        virtual void process(){
        // 对RealSubject的一种间接访问
        }
        // ...
};
class ClientApp{
       ISubject* subject;
   public:
       ClientApp(){
           subject=new SubjectProxy(); 
       } 
       void DoTask(){
          // ...
          subject->process();
          // ...
       }
};

5.要点总结


"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法,在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段.

具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy.

Proxy并不一定要求保持接口完成的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的.

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