<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[EddieTorque的专栏]]></title><description><![CDATA[Torque游戏引擎研究与开发（TGE）]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; EddieTorque]]></copyright><item><title><![CDATA[Torque Constructor 正式版终于推出，TGE或TGEA用户可以免费使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1558507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1558507</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2007 09:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次终于有TORQUE专用的DIF工具了，使用这个工具可以很轻松地制作游戏场景，以前很多人都是使用3DWS的，现在可以试一下Torque Constructor，由于是官方提供的，其特点是直接支持Torque引擎特有的属性，TGE和TGEA的用户都可以使用。主要有以下特性：1、MODELING建模，提供很多的工具画笔、修改功能、列阵、复制功能。2、TEXTURING材质，提供材质管理、导入功能、可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Torque万众期待的MMORPG包在推出ALpha版本后紧接着推出BETA版本，免费下载Modding]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1543597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1543597</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 09:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Minions of Mirth: Modding Kit 是使用TORQUE游戏引擎TGE开发的一款比较出名的网络游戏，而且得过游戏大奖，应该说是我们每个TORQUE迷都想要得到（学习或者修改），前几个月，MOM的作者决定把他的这个游戏以源代码包的方式出售，我觉得价格应该在几百块RMB的范围，这不得不说是一个不错的消息，即使你不懂编程，只要稍微的MODDING，一样能开发出您自己的网络游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于Torque游戏引擎的坦克项目进行初步成果测试，效果不错（提供下载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1501627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1501627</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Sat, 03 Feb 2007 00:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[坦克项目进行有一段时间了，其间陆续不少朋友参加，自由人还有另外一些成员不懈努力，终于于今天晚上初步完成基本网络游戏的框架，对于业余FANS来说，能坚持做下来，而且有目前这个效果，并真是让人佩服和羡慕。希望更多的人关注和支持这个游戏爱好者项目。 目前这个网络坦克游戏已经提供下载测试，不过比较简单，但是基本成型，大家可以通过以下地址下载试玩：http://down.eptank.2288.org/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TGE 官方好消息：获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售整套代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1493237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1493237</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 15:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售“完整的MMORPG解决方案代码。热烈期待。对于要使用TGE开发网络游戏的朋友来说，也许不是个简单的事情，虽然TGE本身已经有了很多的功能，但是缺少的功能特性却更多，比如最优的网络方案、骑马的实现、装备系统、格斗系统、AI系统等等。期间有个临时的解决方案出来（具体见http://www.mydreamrpg.com ），]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费游戏模型材质资源包（值得下载）Free Content Pack]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1377331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1377331</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Fri, 10 Nov 2006 13:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在TORQUE官方网站看到这个资源包，很实用，重要的是，他是免费的。而且可以在你的游戏里随便下载使用，也可以修改。真是要感谢“Scott Hsu-Storaker”，请到www.torquecn.com 下载此Free Content Pack资源包包括以下内容：44 models.----44个3D模型57 textures.----57个材质321 files.-------合计321个文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[新闻]TGE最近版本-1.5版正式推出（官方网站正式提供下载）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1351866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1351866</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Thu, 26 Oct 2006 11:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: Torque Game Engine  1.5 is available now. It get huge update from TGE1.4, you really should own one.由于私事，好长一段时间没关注TGE了，今天Login到官网，发现久违的TGE1.5已经发布了。太令人兴奋了。论坛里有一个由Ben（TORQUE负责人）发的帖子“Topic: Torqu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Torque项目活动] 我们TORQUE社区将开始利用TORQUE引擎开发我们的第一个范例游戏[坦克]，欢迎参加]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1191168</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1191168</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Thu, 07 Sep 2006 17:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[TORQUE社区开办了这么久，牛人越来越多，很有必要开发一个TORQUE引擎的典范项目，这次在自由人的牵引和奉献下，我们的第一个正式TORQUE典范项目启动了！（下图是我们开发的一个目标，不过在写实还是Q版类型中我们还没最后确定下来，可能会先实现功能，最后最根据不同选择制作模型），我们雏形的游戏画面会尽快贴出，请关注！下面就是我们已经有的游戏雏形(用TORQUE开发的) ,以后的开发就是研究和发展]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Torque游戏引擎TGE/TGB中文输入的问题解决方案(含代码下载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1152250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1152250</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 00:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: Thanks our firend BigbearZhu to share us chinese Input solution, It work in TGE and TGB(maybe in TSE too), and I think you can make little change to work in Korean,Japanese. [TORQUE群群友BigbearZ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1134298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1134298</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Tue, 29 Aug 2006 00:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: made more wonderful weapon for your TGE engine         上次制作了爆炸效果, 于是有一个想法吸引着我: 制作可以来回切换的武器系统,让玩家可以来回切换不同的武器, 其中如果可以添加一把AK47的话, 那快速的射击, 飞驰的子弹和溅起的灰尘和烟雾, 将是多爽的体验.        经过差不多半个星期的努力,实现了以下内容, 由于以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[TGE游戏引擎粒子系统研究]制作逼真得爆炸效果--展示篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1100690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1100690</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Sun, 20 Aug 2006 23:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         这个周末还是比较充实的,不过手头工作不少,朋友的软件还没完成,不过禁不住TGE的诱惑,花了点时间,终于把TGE的粒子系统模了个大概,并搞出了一个比较逼真的爆炸效果,总算可以把TGE默认的那个难看的爆炸效果替代掉了,呵呵,有兴趣的朋友 可以一起研究研究.        下面是我测试的画面, 不过看图片可能觉得不是很好,可是如果你看了运行中的动态效果,你也会觉得不错的,可惜找不到制作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Torque游戏性能优化篇--在TORQUE游戏引擎里使用含LOD的DTS模型让游戏获得更高的FPS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1090430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1090430</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Fri, 18 Aug 2006 00:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         记得TORQUE官方演示的那个森林的例子吗? 那个例子里有8000棵树,但是运行的速度还是不错的,基本能维持在20帧左右,这是因为他们使用了LOD和Culling优化算法. 至于Culling算法那要等到官方公布了,可是LOD确是我们可以轻易做到的,下面是我今天晚上做的关于DTS的LOD的演示.        其实前一阵子一直在准备这今天晚上的事情,因为DTS的LOD实现出了些问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[torque游戏引擎DTS文件的LOD实现（含reflection反射材质演示）-The LOD and reflection in DTS files]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1068374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1068374</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Wed, 16 Aug 2006 09:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[提升TORQUE游戏运行流畅度的基本技术就是LOD，在制作模型的时候采用LOD来制作detail level是最基本的意识，可惜在制作DTS文件的时候由于旧版和新版插件还有 MultiRes插件的新旧版变迁，让LOD制作显的“云深不知处”，经过摸索，利用最新插件在MAX8里制作LOD应该算是顺利的。下面是我制作的例子，下面的球模型共有三个等级的detail,:当模型像素( 最大像素 至 128]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[TORQUE游戏引擎DTS文件]制作动物的DTS模型和对应的DSQ文件(DTS for animal)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1012554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/1012554</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Wed, 02 Aug 2006 23:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: How to make your animal DTS? Its a different one. just not like making player DTS.应一位群友要求,今天晚上制作了一个动物的DTS和 DSQ范例, 也许你会觉得罗嗦, 可是制作人物和制作动物(甚至是武器和交通工具) 的DTS和DSQ有点不一样,它们各自有自己的要求, 如果不是理解的很深,估计一时半会都捣腾]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[TORQUE游戏引擎DTS文件技术总结]终于搞定太史慈的DTS,现在可以完全使用ORC的DSQ文件了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/971687</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/971687</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 00:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[终于解决了使用TORQUE自带的DSQ文件的模型建立问题,有很多的规定,请大家制作的时候注意一下,下面是我的一些心得.模型制作完后.只添加以下指定的顶点控制部分,其他的不要添加,切记Bip01 PelvisBip01 HeadBip01 SpineBip01 Spine1Bip01 Spine2Bip01 L CalfBip01 L ClavicleBip01 L FootBip01 L ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进一步研究DTS和DSQ,并为以后开发制作更多素材(More DTS and DSQ)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/966228</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/966228</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 01:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统研究了一下,在MAX制作动画和TORQUE结合的一些要点,另外,也研究了如何制作和设定DUMMY才可以让自己做出来的新模型利用TORQUE自带的动作文件DSQ, 毕竟自己制作动作DSQ比较麻烦呀!呵呵.下面是这个周末学习的结果. 另外也发现了些问题, 不过学会了很多东西. 接下来就需要利用这些素材,开始学习如何换装备, 以及RPG视觉的研究,这两个研究也开始了几天的,估计很快就会有成果,不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[技术展示篇: 终于掌握了Torque游戏引擎的DTS和DSQ的制作,太高兴了(my success in DTS & DSQ)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/938889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/938889</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2006 01:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: Yeah, after several hard work days, I got it work, my first DTS and DSQ. so Excited!DTS:：是TORQUE引擎专用的模型格式（就象DX里用的.x文件）DSQ：是TORQUE引擎某模型文件对应的动画序列文件，一般是一个动作一个DSQ文件。终于搞定了，搞DTS和DSQ可不是想的那么简单,如果没搞过还真是个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Torque游戏作品IGC欣赏(Torque Game Show:IGC)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/928610</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/928610</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Sun, 16 Jul 2006 11:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: another Game made by Torque. Maybe in TSE or TGE+LTK, I dont know yet.一个TORQUE会员正在开发中的游戏(WIP),游戏名是IGC. 作者是个Artist ,难怪模型做的这么好. 象我这种coder ,找模型找的手指生茧, 自己做模型也不是不会,不过速度太慢了. 下面这个游戏据说是用TGE+TLK做的,不过我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Torque游戏引擎全面支持Unicode,官方展示了一个有趣的中文例子(Torque support Unicode)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/891367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/891367</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Sat, 08 Jul 2006 00:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: Torque support Unicode,following is a example interface of a game in chinese.        其实早就知道TORQUE1.4开始支持中文了, 为此我兴奋不已,这也是TORQUE走向国际化的转折点,真是会赚钱的一群牛人.不过用过1.4的朋友发现了一些小BUG,这些其实不奇怪,也有我们TORQUE研发社区的朋友]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[个人得MMORPG解决方案(Evolution of an Indie MMORPG) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/886565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/886565</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Thu, 06 Jul 2006 22:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note: tutorial about how to made your own MMORPG by your imagination and common PC.下面是一个TORQUE老牛人写得文章,由于TORQUE本身网络模块得特点,另外对于个体老说,架设和WOW或者传奇类似得大型游戏服务器是不可能得,也没那么多投入,于是本文得作者针对TORQUE务实地设计了这个很有特点地个体MMORPG游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TORQUE脚本的全局变量参考手册(List of script globals linked to engine code)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/872062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EddieTorque/article/details/872062</guid><author>EddieTorque</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 23:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Note:this resource is a complete list of all the global script variables accessed by the engine code, along with definitions. The definitions are a work in progress.最近忙了一段时间,周日回来后搞了个TORQUE的研究社区网站:ww]]></description><category></category></item></channel></rss>