使用OpenGL实现3D立体显示的程序代码

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本文介绍了如何使用OpenGL编程接口在不同平台上创建3D立体显示效果。通过一个C++示例代码,展示了从安装开发环境到编写实现3D立方体显示的步骤,包括清除缓冲区、设置矩阵、定义立方体面和颜色,以及启用深度测试。这个基本示例为扩展更多3D对象和效果提供了基础。

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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,可以用于开发各种类型的图形应用程序,包括3D立体显示。在本文中,我将向您展示如何使用OpenGL编写一个简单的程序,实现3D立体显示效果。

首先,您需要安装OpenGL开发环境。OpenGL的开发环境可以在不同的平台上使用,比如Windows、Linux和macOS。您可以根据自己的操作系统选择合适的OpenGL开发环境进行安装。

接下来,我们将编写一个使用OpenGL实现3D立体显示的程序。以下是一个使用C++编写的示例代码:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
   
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