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bool CHeroPlane::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch , CCEvent *pEvent ){
m_pMoveTo = CCMoveTo::create( fRealMoveDuration , pTouch->getLocation() );
m_pPlane->runAction( m_pMoveTo );
return false;
}
//精灵移动的时候加上影子
void CHeroPlane::update( float dt )
{
if( m_pMoveTo )
{
m_pMot->setPosition( m_pPlane->getPosition() );
}
}
效果如下:
本文介绍了一个使用Cocos2d-x的游戏开发案例,具体讲解了如何通过触摸事件来控制游戏中的英雄飞机进行移动,并在移动过程中实现影子效果。文章提供了具体的代码实现细节。
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