神经元 卷积核 图像处理基本算子 边界算子 矩阵中间横排数/竖排列为0,找局部结构是横线/竖直的结构,使其产生的激励值比较大。 还有角点算子,高斯算子等 运行神经网络时,最开始会随机取一个算子,然后开始训练,逐渐生成有需要的算子。算子多为3*3的矩阵 非线性激励 考量标准: 正向对输入的调整 反向梯度损失 常用的非线性激励函数: