ES5
严格模式
使用方式:在代码最前面加
"use strict"
优点:
- 代码规范了
- 效率提高了
对代码的约束:
- 不能隐式声明变量
- 函数形参不能重名
- 不让函数的this指向window
数组新增的方法
-
indexOf:查找元素在数组中第一次出现的位置下标
-
forEach:遍历数组
-
map:遍历所有元素,将所有元素给一个函数处理,处理后的新元素组成一个新数组返回
-
reduce:归并----
-
filter:过滤----将数组中所有满足条件的元素组成一个新数组返回
-
some方法先遍历数组,如果至少有一个元素满足条件,则返回true,否则返回false。
var arr = [2,4,6,10,15,21]; var f = arr.some(function(element,index,array){ if(element > 20){ return true; }else{ return false; } });
-
every方法先遍历数组,判断所有元素是否满足条件,返回布尔值
var arr = [2,4,6,10,15,21]; var f = arr.some(function(element, index, array){ return element > 10; });
-
find方法返回数组中满足条件的第一个值,找不到元素则返回false
var arr = [2,4,6,10,15,21]; var f = arr.find(function(element, index, array){ return element > 10; });
-
findIndex方法返回数组中满足条件的第一个值的下标,找不到元素则返回-1
var arr = [2,4,6,10,15,21]; var f = arr.findIndex(function(element, index, array){ return element > 10; });
ES6
js一直被各个语言诟病,因为js的作用域让开发者困扰,也因为js在以前不算是面向对象的语言。ES6的出现,让js语言上了一个台阶。js在发展过程中,一直在完善自己的漏洞。ES6将弱类型的js提升为中弱类型。所以我们必须要学习ES6。
好的东西,兼容性总是不太好,不过,没关系,后期我们会学习一个工具将es6的语法转为兼容最好的es5的语法。
定义变量
以前定义变量一直使用var关键字,es6中可以使用另外两个关键字let和const。
let是声明变量的关键字,特点:
- 不允许重复声明
- 不存在预解析
- 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量。(限制作用域)
const是声明常量的,特点:
- 不允许重复声明
- 不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)
- 声明的时候必须赋值
- 不存在预解析
- 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
思考:什么时候使用let,什么时候使用const?
定义好就不会修改的变量用const,会改变的使用let
箭头函数
es6中的箭头函数是用来简写函数的
let fn = function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
let fn = ()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
let fn = function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
let fn = a = > {console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
let fn = function(a){
return a + 1;
}
箭头函数的写法
let fn = a = > a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
- 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
- 箭头函数中没有arguments
函数默认值
以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:
function add(a,b=2){
return a + b;
}
console.log(add(5));
可以用箭头函数改写:
let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));
模板字符串
es6新增了定义字符串的方式,使用反引号
- 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
- 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:
${变量}
解构赋值
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
解构对象
之前从对象中取到内容的方式
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;
解构的方式:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
- obj必须是一个对象
- obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;
解构数组
let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]
多维数组解构:
let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]
展开运算符
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr);
console.log(max); // 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]
利用展开运算合并对象:
const obj = {
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
const obj1 = {
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);
合并运算符
将多个实参合并为一个数组
function fn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]
对象的简写方式
let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名
字符串语法
-
startsWith() 是否以谁开头,返回布尔值
let str1 = "file:///C:/Users/iTAze/Desktop/1.html"; let str2 = "https://mp.youkuaiyun.com/postedit"; console.log(str1.startsWith("https://"))// false; console.log(str1.startsWith("file:///"))// true;
-
endsWith() 是否以谁结尾,返回布尔值
-
includes() 判断一个字符串或数组是否包含一个指定的值
'Blue Whale'.includes('blue'); // return false
其他
检测数据类型
之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。
有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:
Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)
例:
console.log(Object.prototype.toString.call(123));
console.log(Object.prototype.toString.call('abc'));
console.log(Object.prototype.toString.call(true));
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));
console.log(Object.prototype.toString.call(null));
console.log(Object.prototype.toString.call([]));
console.log(Object.prototype.toString.call({}));
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()));
this 关键字
每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。
-
普通函数中的this代表window对象
function fn(){ console.log(this); } fn(); // window
-
定时器中的this代表window
var obj = { eat:function(){ setTimeout(function(){ console.log(this); }); } }; obj.eat(); // window
-
自调用函数中的this代表window
document.querySelector("button").onclick=function(){ (function(){ console.log(this); })() } // window
-
对象方法中的this代表调用这个方法的对象
var obj = { eat:function(){ console.log(this); } }; obj.eat(); // obj
-
事件函数中的this代表当前事件的事件源
document.querySelector("button").onclick=function(){ console.log(this); } // <button>按钮</button>
-
箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this
document.querySelector("button").onclick=function(){ // 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮 setTimeout(()=>{console.log(this);}); } // <button>按钮</button>
重点:函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系。箭头函数在定义的时候就知道this代表什么
上下文调用模式
也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法。这三个方法主要用于改变函数中this的指向。
call
call方法也可以用来调用函数:
function fn1(){
console.log(123);
}
// fn1();
fn1.call(); // 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的
call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:
function fn2(){
console.log(this);
}
fn2.call([1,2,3]); // 打印结果就是这个数组
这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组
call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参
function fn3(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
// fn3(10,20);
var arr = [10,20];
fn3.call(arr,arr[0],arr[1]); //结果: Array 30
如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window
function fn4(){
console.log(this);
}
fn4.call(); // window
fn4.call(null); // window
fn4.call(undefined); // window
apply
apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组
function fn5(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
var arr = [10,20];
fn5.apply(null,arr); // window 30
apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参
什么时候用什么方法(call、apply)
- 如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
- 如果参数已经存放在数组中,使用apply
bind
语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);
作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg
function fn6(){
console.log(this);
}
fn6(); // window
var arr = [1,2,3];
var fn7 = fn6.bind(arr);
fn7(); // Array(1,2,3)
console.log(fn6,fn7);
bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象
使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:
var obj = {
name:'张三',
lover:'李四',
sayLove:function(){
// 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout
setTimeout(function(){
console.log(this.name+"爱"+this.lover);
}.bind(this),500);
}
}
obj.sayLove(); // 张三爱李四
如果没有bind的话,打印结果是:""爱undefined
json
json对象
js中的数组或者对象都可以是json对象
json字符串
json格式的字符串叫做json字符串
字符串和对象的转换
JSON.stringify
是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串
var obj = {
"name":"张三",
"age":12
}
var str = JSON.stringify(obj);
console.log(str); // {"name":"张三","age":12} 这是个字符串
JSON.parse
是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var str = '{"name":"张三","age":12}';
var obj = JSON.parse(str);
console.log(obj); // {"name":"张三","age":12} 这是个对象
伪数组
伪数组是一个对象。
这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。
var farr = {
0:123;
length:1;
}
这就是伪数组。
常见的伪数组有:
arguments
DOM对象列表----HTMLCollection
伪数组转为数组的方法:
Array.prototype.slice.call(fakeArray)
也可以进行遍历放入数组中。
= {
“name”:“张三”,
“age”:12
}
var str = JSON.stringify(obj);
console.log(str); // {“name”:“张三”,“age”:12} 这是个字符串
`JSON.parse` 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
```js
var str = '{"name":"张三","age":12}';
var obj = JSON.parse(str);
console.log(obj); // {"name":"张三","age":12} 这是个对象
伪数组
伪数组是一个对象。
这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。
var farr = {
0:123;
length:1;
}
这就是伪数组。
常见的伪数组有:
arguments
DOM对象列表----HTMLCollection
伪数组转为数组的方法:
Array.prototype.slice.call(fakeArray)
也可以进行遍历放入数组中。