【图的三大存储方式】只会用邻接矩阵就out了

本文详细介绍了图的三种主要存储方式:邻接矩阵、邻接表及链式向前星,并对比了各自的优缺点。适用于不同场景下的图存储需求。

前言:
  在存储图的时候,我们第一时间大多都是想到的是用邻接矩阵,但有时候它不一定能很好地解决我们的问题,我们就要考虑使用其他存储方式。



一、简述💦

  对图的操作都需要基于一个存储好的图,图的存储结构必须是一种有序的结构,能够让程序很快定位结点结点 u u u v v v 的边( u u u v v v),我们一般 采用 3 种数据结构存储图:
  邻接矩阵、邻接表链式向前星


二、存储方式

🎈1.邻接矩阵:

邻接矩阵方式的存储基于二维数组的:
int[][] g = new int[N+1][N+1];
g[i][j]表示结点 u u u v v v 的权值,g[i][j] = INF表示 i i i j j j之间无边
对于无向图:g[i][j] = g[j][i];
对于有向图:g[i][j] != g[j][i];
举个例子:
在这里插入图片描述
  对于这个图的存储,结点 1 和 2 的权值为 3,就令g[1][2] = g[2][1] = 3,结点 2 和 5 之间无边,就令g[2][5] = g[5][2] = INF
  常用的做法是初始化所有结点之间的权值都为 INF, 然后根据图去更新各点之间的权值

优点:
  适合稠密图;编码非常简短;对边的存储、查询、更新等操作又快又简单,只需要一步就能访问和修改

缺点:

  1. 存储复杂度 O ( V 2 ) O(V^2) O(V
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