Cocos2d-x目前最新版本(3.0 rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能
对于音乐、音效方面要求较高的游戏而言难以满足要求
所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求!它几乎支持所有游戏平台,无论Windows/Linux/Mac/ios/android/Xbox/PlayStation通通支持!
废话不多说,下面up主举例说明如何在Cocos2dx(3.0 rc0)+Android下面使用FMOD音频引擎:
1. 首先到Fmod.org官网下载<Fmod Ex Programmer's API>其中的Android版
2. 将刚刚下载的压缩包中的<api>文件夹解压到proj.android目录中的fmodex文件夹(需自建)
3. 编辑proj.android/jni/Android.mk(红色的部分是我们添加进去的)
| LOCAL_PATH := $(call my-dir) |

本文档详细介绍了如何在Cocos2d-x 3.0 rc0版本中集成FMOD外部音频引擎,以满足Android平台上对音乐和音效的高要求。步骤包括下载FMOD API,解压并放置到指定目录,修改Android.mk和Cocos2dxActivity.java文件。完成基本配置后,通过简单示例展示了播放SD卡上MP3文件的功能,同时指出此方法无法直接读取Assets中的音频,但可通过其他方式解决。
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