最好的makefile(2)

本文详细介绍了Makefile文件的使用方法。包括文件搜寻,可通过VPATH变量和vpath关键字指定搜索路径;伪目标可避免与文件名重名,还能指定依赖;多目标和静态模式可简化规则书写;同时阐述了命令执行、出错处理、嵌套执行及命令包定义等内容,还提及变量使用规则。

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四、文件搜寻 

在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。 

Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。 

    VPATH = src:../headers 

上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方) 

另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个 VPATH变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种: 

    1、vpath <pattern>; <directories>; 

    为符合模式<pattern>;的文件指定搜索目录<directories>;。 

    2、vpath <pattern>; 

    清除符合模式<pattern>;的文件的搜索目录。 

    3、vpath 

    清除所有已被设置好了的文件搜索目录。 

vapth使用方法中的<pattern>;需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾 的文件。<pattern>;指定了要搜索的文件集,而<directories>;则指定了<pattern>; 的文件集的搜索的目录。例如: 

    vpath %.h ../headers 

该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话) 

我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern>;,或是被重复了的<pattern>;,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如: 

    vpath %.c foo 
    vpath %   blish 
    vpath %.c bar 

其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。 

    vpath %.c foo:bar 
    vpath %   blish 

而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。 


五、伪目标 

最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标”, 

    clean: 
            rm *.o temp 

正像我们前面例子中的“clean”一样,即然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。 (以“make clean”来使用该目标) 

因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定 它是否要执行。我们只有通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。 

当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。 

    .PHONY : clean 

只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make clean”这样。于是整个过程可以这样写: 

     .PHONY: clean 
    clean: 
            rm *.o temp 

伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的 Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中,那么你可以使 用“伪目标”这个特性: 

    all : prog1 prog2 prog3 
    .PHONY : all 

    prog1 : prog1.o utils.o 
            cc -o prog1 prog1.o utils.o 

    prog2 : prog2.o 
            cc -o prog2 prog2.o 

    prog3 : prog3.o sort.o utils.o 
            cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o 

我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明了一个“all”的伪目标,其依赖于其它三个目标。由于伪目标的特性是,总是被执 行的,所以其依赖的那三个目标就总是不如“all”这个目标新。所以,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的。 “.PHONY : all”声明了“all”这个目标为“伪目标”。 

随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子: 

    .PHONY: cleanall cleanobj cleandiff 

    cleanall : cleanobj cleandiff 
            rm program 

    cleanobj : 
            rm *.o 

    cleandiff : 
            rm *.diff 

“make clean”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。 
六、多目标 

Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并 起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令是同一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一个自动化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面 讲述),这个变量表示着目前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。 

    bigoutput littleoutput : text.g 
            generate text.g -$(subst output,,$@) >; $@ 

    上述规则等价于: 

    bigoutput : text.g 
            generate text.g -big >; bigoutput 
    littleoutput : text.g 
            generate text.g -little >; littleoutput 

    其中,-$(subst output,,$@)中的“$”表示执行一个Makefile的函数,函数名为subst,后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这个函数是截 取字符串的意思,“$@”表示目标的集合,就像一个数组,“$@”依次取出目标,并执于命令。 

七、静态模式 

静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法: 

    <targets ...>;: <target-pattern>;: <prereq-patterns ...>; 
            <commands>; 
            ... 


    targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。 

    target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。 

    prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。 

这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的<target-parrtern>;定义成“%.o”,意 思是我们的<target>;集合中都是以“.o”结尾的,而如果我们的<prereq-parrterns>;定义成“%. c”,意思是对<target-parrtern>;所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取<target- parrtern>;模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。 

所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”进行转义,来标明真实的“%”字符。 

看一个例子: 

    objects = foo.o bar.o 

    all: $(objects) 

    $(objects): %.o: %.c 
            $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ 


上面的例子中,指明了我们的目标从$object中获取,“%.o”表明要所有以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量$object集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是“foo.c bar.c”。而命令中的“$<”和“$@”则是自动化变量,“$<”表示所有的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则: 

    foo.o : foo.c 
            $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o 
    bar.o : bar.c 
            $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o 

试想,如果我们的“%.o”有几百个,那种我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会一个很强大的功能。再看一个例子: 


    files = foo.elc bar.o lose.o 

    $(filter %.o,$(files)): %.o: %.c 
            $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ 
    $(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el 
            emacs -f batch-byte-compile $< 


$(filter %.o,$(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$filter”集,只要其中模式为“%.o”的内容。其的它内容,我就不用多说了吧。这个例字展示了Makefile中更大的弹性。 


八、自动生成依赖性 

在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句“#include "defs.h"”,那么我们的依赖关系应该是: 

    main.o : main.c defs.h 

但是,如果是一个比较大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些头文件,并且,你在加入或删除头文件时,也需要小心地修改Makefile,这是一个很 没有维护性的工作。为了避免这种繁重而又容易出错的事情,我们可以使用C/C++编译的一个功能。大多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即 自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令: 

    cc -M main.c 

其输出是: 

    main.o : main.c defs.h 

于是由编译器自动生成的依赖关系,这样一来,你就不必再手动书写若干文件的依赖关系,而由编译器自动生成了。需要提醒一句的是,如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用“-MM”参数,不然,“-M”参数会把一些标准库的头文件也包含进来。 

    gcc -M main.c的输出是: 

    main.o: main.c defs.h /usr/include/stdio.h /usr/include/features.h \ 
         /usr/include/sys/cdefs.h /usr/include/gnu/stubs.h \ 
         /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stddef.h \ 
         /usr/include/bits/types.h /usr/include/bits/pthreadtypes.h \ 
         /usr/include/bits/sched.h /usr/include/libio.h \ 
         /usr/include/_G_config.h /usr/include/wchar.h \ 
         /usr/include/bits/wchar.h /usr/include/gconv.h \ 
         /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stdarg.h \ 
         /usr/include/bits/stdio_lim.h 


    gcc -MM main.c的输出则是: 

    main.o: main.c defs.h 

那么,编译器的这个功能如何与我们的Makefile联系在一起呢。因为这样一来,我们的Makefile也要根据这些源文件重新生成,让 Makefile自已依赖于源文件?这个功能并不现实,不过我们可以有其它手段来迂回地实现这一功能。GNU组织建议把编译器为每一个源文件的自动生成的 依赖关系放到一个文件中,为每一个“name.c”的文件都生成一个“name.d”的Makefile文件,[.d]文件中就存放对应[.c]文件的依 赖关系。 

于是,我们可以写出[.c]文件和[.d]文件的依赖关系,并让make自动更新或自成[.d]文件,并把其包含在我们的主Makefile中,这样,我们就可以自动化地生成每个文件的依赖关系了。 

这里,我们给出了一个模式规则来产生[.d]文件: 

    %.d: %.c 
            @set -e; rm -f $@; \ 
             $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< >; $@.$$$$; \ 
             sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ >; $@; \ 
             rm -f $@.$$$$ 


这个规则的意思是,所有的[.d]文件依赖于[.c]文件,“rm -f $@”的意思是删除所有的目标,也就是[.d]文件,第二行的意思是,为每个依赖文件“$<”,也就是[.c]文件生成依赖文件,“$@”表示模式 “%.d”文件,如果有一个C文件是name.c,那么“%”就是“name”,“$$$$”意为一个随机编号,第二行生成的文件有可能是 “name.d.12345”,第三行使用sed命令做了一个替换,关于sed命令的用法请参看相关的使用文档。第四行就是删除临时文件。 

总而言之,这个模式要做的事就是在编译器生成的依赖关系中加入[.d]文件的依赖,即把依赖关系: 

    main.o : main.c defs.h 

转成: 

    main.o main.d : main.c defs.h 

于是,我们的[.d]文件也会自动更新了,并会自动生成了,当然,你还可以在这个[.d]文件中加入的不只是依赖关系,包括生成的命令也可一并加入,让每 个[.d]文件都包含一个完赖的规则。一旦我们完成这个工作,接下来,我们就要把这些自动生成的规则放进我们的主Makefile中。我们可以使用 Makefile的“include”命令,来引入别的Makefile文件(前面讲过),例如: 

    sources = foo.c bar.c 

    include $(sources:.c=.d) 

上述语句中的“$(sources:.c=.d)”中的“.c=.d”的意思是做一个替换,把变量$(sources)所有[.c]的字串都替换成 [.d],关于这个“替换”的内容,在后面我会有更为详细的讲述。当然,你得注意次序,因为include是按次来载入文件,最先载入的[.d]文件中的 目标会成为默认目标。 
书写命令 
———— 

每条规则中的命令和操作系统Shell的命令行是一致的。make会一按顺序一条一条的执行命令,每条命令的开头必须以[Tab]键开头,除非,命令是紧 跟在依赖规则后面的分号后的。在命令行之间中的空格或是空行会被忽略,但是如果该空格或空行是以Tab键开头的,那么make会认为其是一个空命令。 

我们在UNIX下可能会使用不同的Shell,但是make的命令默认是被“/bin/sh”——UNIX的标准Shell解释执行的。除非你特别指定一个其它的Shell。Makefile中,“#”是注释符,很像C/C++中的“//”,其后的本行字符都被注释。 

一、显示命令 

通常,make会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上。当我们用“@”字符在命令行前,那么,这个命令将不被make显示出来,最具代表性的例子是,我们用这个功能来像屏幕显示一些信息。如: 

    @echo 正在编译XXX模块...... 

当make执行时,会输出“正在编译XXX模块......”字串,但不会输出命令,如果没有“@”,那么,make将输出: 

    echo 正在编译XXX模块...... 
    正在编译XXX模块...... 

如果make执行时,带入make参数“-n”或“--just-print”,那么其只是显示命令,但不会执行命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,看看我们书写的命令是执行起来是什么样子的或是什么顺序的。 

而make参数“-s”或“--slient”则是全面禁止命令的显示。 



二、命令执行 

当依赖目标新于目标时,也就是当规则的目标需要被更新时,make会一条一条的执行其后的命令。需要注意的是,如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命 令时,你应该使用分号分隔这两条命令。比如你的第一条命令是cd命令,你希望第二条命令得在cd之后的基础上运行,那么你就不能把这两条命令写在两行上, 而应该把这两条命令写在一行上,用分号分隔。如: 

    示例一: 
        exec: 
                cd /home/hchen 
                pwd 

    示例二: 
        exec: 
                cd /home/hchen; pwd 

当我们执行“make exec”时,第一个例子中的cd没有作用,pwd会打印出当前的Makefile目录,而第二个例子中,cd就起作用了,pwd会打印出“/home/hchen”。 

make一般是使用环境变量SHELL中所定义的系统Shell来执行命令,默认情况下使用UNIX的标准Shell——/bin/sh来执行命令。但在 MS-DOS下有点特殊,因为MS-DOS下没有SHELL环境变量,当然你也可以指定。如果你指定了UNIX风格的目录形式,首先,make会在 SHELL所指定的路径中找寻命令解释器,如果找不到,其会在当前盘符中的当前目录中寻找,如果再找不到,其会在PATH环境变量中所定义的所有路径中寻 找。MS-DOS中,如果你定义的命令解释器没有找到,其会给你的命令解释器加上诸如“.exe”、“.com”、“.bat”、“.sh”等后缀。 



三、命令出错 

每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成 功完成了。如果一个规则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则,这将有可能终止所有规则的执行。 

有些时候,命令的出错并不表示就是错误的。例如mkdir命令,我们一定需要建立一个目录,如果目录不存在,那么mkdir就成功执行,万事大吉,如果目 录存在,那么就出错了。我们之所以使用mkdir的意思就是一定要有这样的一个目录,于是我们就不希望mkdir出错而终止规则的运行。 

为了做到这一点,忽略命令的出错,我们可以在Makefile的命令行前加一个减号“-”(在Tab键之后),标记为不管命令出不出错都认为是成功的。如: 

   clean: 
            -rm -f *.o 

还有一个全局的办法是,给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makefile中所有命令都会忽略错误。而如果一个 规则是以“.IGNORE”作为目标的,那么这个规则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的不同喜欢设置。 

还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。 



四、嵌套执行make 

在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我 们的Makefile变得更加地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefile,这个技术对于我们模 块编译和分段编译有着非常大的好处。 

例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则。那么我们总控的Makefile可以这样书写: 

    subsystem: 
            cd subdir && $(MAKE) 

其等价于: 

    subsystem: 
            $(MAKE) -C subdir 

定义$(MAKE)宏变量的意思是,也许我们的make需要一些参数,所以定义成一个变量比较利于维护。这两个例子的意思都是先进入“subdir”目录,然后执行make命令。 

我们把这个Makefile叫做“总控Makefile”,总控Makefile的变量可以传递到下级的Makefile中(如果你显示的声明),但是不会覆盖下层的Makefile中所定义的变量,除非指定了“-e”参数。 

如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明: 

    export <variable ...>; 

如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明: 

    unexport <variable ...>; 

如: 
    
    示例一: 

        export variable = value 

        其等价于: 

        variable = value 
        export variable 

        其等价于: 

        export variable := value 

        其等价于: 

        variable := value 
        export variable 

    示例二: 

        export variable += value 

        其等价于: 

        variable += value 
        export variable 

如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递所有的变量。 

需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否export,其总是要传递到下层Makefile中,特 别是MAKEFILES变量,其中包含了make的参数信息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了 这个变量,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环境变量。 

但是make命令中的有几个参数并不往下传递,它们是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W”(有关Makefile参数的细节将在后面说明),如果你不想往下层传递参数,那么,你可以这样来: 

    subsystem: 
            cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS= 

如果你定义了环境变量MAKEFLAGS,那么你得确信其中的选项是大家都会用到的,如果其中有“-t”,“-n”,和“-q”参数,那么将会有让你意想不到的结果,或许会让你异常地恐慌。 

还有一个在“嵌套执行”中比较有用的参数,“-w”或是“--print-directory”会在make的过程中输出一些信息,让你看到目前的工作目 录。比如,如果我们的下级make目录是“/home/hchen/gnu/make”,如果我们使用“make -w”来执行,那么当进入该目录时,我们会看到: 

    make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'. 

而在完成下层make后离开目录时,我们会看到: 

    make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make' 

当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失效的。 



五、定义命令包 

如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如: 

    define run-yacc 
    yacc $(firstword $^) 
    mv y.tab.c $@ 
    endef 

这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define”和“endef”中的两行就是命令序列。这个 命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为Yacc程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还是把这个命令 包放到一个示例中来看看吧。 

    foo.c : foo.y 
            $(run-yacc) 

我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@” 就是“foo.c”(有关这种以“$”开头的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被依次独立执行。 
使用变量 
———— 

在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所 使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或 是Makefile的其它部分中。 

变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的, “foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如: MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。 

有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。 

 

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