C语言:编写代码模拟三次密码输入的场景。最多能输入三次密码,密码正确,提示“登录成功”, 密码错误,可以重新输入,最多输入三次。三次均错,则提示退出程序

本文介绍了一个简单的C语言程序,用于实现密码验证功能。该程序允许用户输入密码,并与预设的正确密码进行比较,若匹配则登录成功;若三次输入均错误,则退出程序。

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       此题的解决思路为:将输入的密码储存在arr中,将输入的密码与正确密码进行比较,使用strcmp,若相等strcmp返回0。此过程循环三次。

       具体代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	//"123456"
	char arr[10] = {0};
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("请输入密码\n");
		scanf("%s", arr);
		if (strcmp(arr,"123456") == 0)
		{
			printf("登陆成功\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("密码错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (i == 3)
	{
		printf("三次密码错误,退出程序\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}

<think>好的,我现在需要帮用户设计一个基于二分查找的猜价格游戏,用C语言实现。用户之前已经看过递归折半查找的解析,现在想把这个算法应用到猜价格的游戏中。我需要先理清楚用户的需求,再结合之前的引用来构建解决方案。 首先,用户提到“猜价格游戏”,应该和之前引用中的猜数字游戏类似,但这里换成价格。猜价格通常是在一定范围内让用户猜测,系统提示高了或低了,直到猜中。但这里用户明确提到用折半查找算法,所以可能需要调整游戏的逻辑,让计算机作为猜测方,而是用户。或者,用户可能希望用户来猜,系统给出提示,这时候折半查找可能作为策略使用?需要进一步明确。 过根据引用[2]中的例子,原来的猜数字游戏是用户输入数字,程序判断大小。但用户现在希望的是基于二分查找的猜价格游戏,可能有两种情况:一种是用户猜商品价格,程序用二分法作为提示策略;另一种是程序作为猜测方,使用二分法快速猜中用户设定的价格。需要看用户的具体需求。 根据用户的问题描述:“使用C语言实现基于二分查找的商品猜价格游戏算法”,更可能是指程序利用二分查找算法来猜测用户心中的价格,类似于引用[2]中的猜数字游戏,但这里程序主动猜测,用户给出反馈(高了、低了或正确)。这种情况下,程序使用二分法缩小范围,快速找到正确价格。 接下来需要参考之前的引用中的代码。引用[2]中的代码是用户输入一个数,程序用二分法查找是否在数组中。而引用[3]中的二分查找实现有一个可能的问题,比如中间值计算方式可能导致溢出,但用户之前的回答已经提到使用low + (high - low)/2来避免溢出,所以应该沿用这个做法。 现在需要将二分查找的逻辑应用到猜价格游戏中。游戏的基本流程可能是: 1. 程序生成一个随机价格,或者用户心中想好一个价格(比如在1-1000之间)。 2. 程序使用二分法猜测价格,用户根据实际价格给出提示(高了、低了或正确)。 3. 程序根据用户的提示调整搜索范围,继续猜测,直到猜中为止。 但用户提到的是“商品猜价格游戏”,可能更常见的是用户来猜,程序随机生成一个价格,用户输入猜测,程序提示高低,用户根据提示继续猜。但此时用户使用二分查找策略来有效缩小范围。过这种情况下,用户自己应用二分法,而程序。而用户的问题可能希望程序作为主动猜测的一方,这时候程序需要使用二分法来高效猜测用户设定的价格。例如,用户设定一个价格,程序通过二分法快速猜中,并显示用了多少猜测。 根据引用[2]中的猜数字游戏代码,原来的例子是用户输入一个数,程序在数组中查找。现在需要调整这个逻辑,让程序主动猜测用户设定的价格,使用二分法的策略。例如,用户输入一个价格,程序直接知道,而是通过每猜测后用户反馈的高/低来调整范围,类似于折半查找的过程。 所以,正确的方向应该是:程序作为猜测方,用户心中有一个价格(比如在某个区间内),程序使用二分法策略进行猜测,用户输入反馈(例如1表示猜高了,2表示低了,0表示正确),程序根据反馈调整猜测范围,直到猜中为止。这样,程序猜测都是当前范围的中间值,根据用户反馈缩小范围,类似于二分查找的步骤。 接下来,需要编写这样的C语言程序程序的大致结构可能包括: 1. 设置价格范围,比如1-1000。 2. 程序初始化low和high为范围的上下限。 3. 循环计算mid,输出猜测的价格。 4. 用户输入反馈,根据反馈调整low或high。 5. 重复直到猜中,统计猜测数。 需要注意的是,用户可能希望自己输入实际的价格,而程序来猜测。或者,程序随机生成一个价格,用户进行猜测,程序给出提示。这里根据用户的问题描述,“基于二分查找的商品猜价格游戏算法”更可能是指程序作为猜测方,使用二分法策略。例如,用户想好一个价格,程序通过二分法来猜,用户给予反馈。 因此,代码的大体结构应该是: - 初始化价格范围,比如1-1000。 - 用户输入实际的价格(或者程序随机生成,但需要用户输入反馈)。 - 程序使用二分法进行猜测,每猜测后根据用户输入的高/低调整范围,直到正确。 但考虑到用户交互,可能更适合让用户想一个价格,程序来猜。此时,程序需要知道实际价格,而是根据用户的反馈来调整猜测。例如: 程序:猜50,用户说高了,则程序将high调整为49;如果用户说低了,low调整为51;直到猜中。 所以在代码中,需要处理用户输入反馈的部分。例如,每程序输出猜测的价格,用户输入1(高了)、2(低了)、0(正确)。 现在需要结合这些逻辑来编写代码。参考引用[2]中的代码结构,原来的猜数字游戏是查找数组中的元素,现在需要修改为在数字范围内进行猜测,根据用户反馈调整区间。 可能的代码步骤: 1. 定义价格范围,比如min=1, max=1000。 2. 初始化low=min, high=max,猜测数count=0。 3. 循环直到猜中: a. mid = low + (high - low)/2 b. 输出猜测的价格mid,count++ c. 用户输入反馈(高了、低了、正确) d. 根据反馈调整low或high 4. 猜中后输出结果和数。 需要注意的是,当用户作弊(比如实际价格在当前范围内,导致无法继续调整时)的处理,比如提示错误。 现在需要处理用户输入的反馈,并确保循环正确终止。此外,计算mid时防止溢出,使用low + (high - low)/2的方式。 参考引用[3]中的代码,其中有一个越界检查,如果目标数在数组范围内则直接返回-1。但在猜价格游戏中,用户可能输入的价格超出初始范围,所以程序可能需要处理这种情况,或者在开始时明确价格的范围。 综上,代码的大致框架可能如下: #include <stdio.h> int main() { int low = 1; int high = 1000; int count = 0; int feedback; int guess; printf("请选择一个1-1000之间的价格,我将尝试猜出来。\n"); printf("每猜测后,请输入:\n0-正确\n1-猜高了\n2-猜低了\n"); while (low <= high) { guess = low + (high - low)/2; count++; printf("我猜是:%d\n", guess); printf("请输入反馈(0/1/2):"); scanf("%d", &feedback); if (feedback == 0) { printf("猜对了!用了%d。\n", count); break; } else if (feedback == 1) { high = guess - 1; } else if (feedback == 2) { low = guess + 1; } else { printf("输入无效,请重新输入。\n"); count--; // 计算无效输入数 } } if (low > high) { printf("您给出的反馈可能有误,无法找到价格。\n"); } return 0; } 但需要测试这个代码是否正确。例如,当用户一直反馈正确时,是否会正确终止;如果用户反馈导致low超过high,说明用户可能提供了错误的信息。 此外,根据二分查找的特性,最多需要log2(N)猜测。例如,范围是1-1000,最多需要10,因为2^10=1024。所以程序应该在最多10内猜中。 测试案例:假设价格是500。 第一猜测:1 + (1000-1)/2 = 500.5 → 取整为500?但在C语言中,整数除法会截断,所以 (1000-1)/2 = 499.5 → 499,所以 guess = 1 + 499 = 500。如果用户价格是500,反馈0,正确。 另一个案例:价格是1000。 程序会逐步调整low: 初始low=1, high=1000 → guess=500+1=500(这里可能计算方式需要检查)。哦,原代码中的low初始是1,high是1000,mid计算为low + (high - low)/2。例如,当low=1,high=1000时,mid=1 + (999)/2=1+499=500。用户如果价格是1000,反馈2(猜低了),low=500+1=501。下一轮low=501,high=1000 → mid=501 + (1000-501)/2=501+249=750。用户继续反馈2,low=751 → mid=751 + (1000-751)/2=751+124=875 →反馈2→low=876→mid=876+62=938→反馈2→low=939→mid=939+30=969→反馈2→low=970→mid=970+15=985→反馈2→low=986→mid=986+7=993→反馈2→low=994→mid=994+3=997→反馈2→low=998→mid=998+1=999→反馈2→low=1000,high=1000→guess=1000→反馈0。共需要几?可能需要11?但理论上log2(1000)≈10,可能用户反馈导致数增加? 或者我的计算有误,需要仔细核对。 实际上,当范围是1-1000时,二分查找的最大数是ceil(log2(1000))=10,因为2^10=1024>1000。所以程序应该在最多10内猜中。 可能我的测试案例中的步骤有误,但代码是否正确还需要进一步验证。例如,在代码中,当low和high相等时,mid会被计算为low + 0,即mid=low=high。如果此时用户反馈正确,则结束;否则,如果反馈高了,则high=mid-1,导致low>high,循环结束,提示错误。 综上,上述代码应该能够正确实现基于二分查找的猜价格游戏。需要确保用户输入正确的反馈,否则可能导致错误。此外,程序应处理无效输入的情况,例如用户输入非0/1/2的值,此时提示重新输入,并增加猜测数。 现在需要检查代码中的计算是否正确。例如,当low=1,high=1000时,mid=1 + (1000-1)/2=1+499=500。如果用户的价格是1000,第一猜测500,用户反馈2(低了),则low=500+1=501。下一轮mid=501 + (1000-501)/2=501+249=750。继续反馈2,low=751 → mid=751 + 249=751+124=875?因为 high此时还是1000,所以 high - low =1000-751=249,除以2是124.5,取整124。所以 mid=751+124=875。用户反馈2,low=876 → mid=876 + (1000-876)/2=876+62=938 → 反馈2,low=939 → mid=939 + (1000-939)/2=939+30=969 →反馈2,low=970 → mid=970+15=985 →反馈2,low=986 → mid=986 + (1000-986)/2=986+7=993 →反馈2,low=994 → mid=994+3=997 →反馈2,low=998 → mid=998+1=999 →反馈2,low=1000 → high=1000,mid=1000 →此时猜中。总共需要多少? 步骤: 1. 500 → 2 →数1 2. 750 →2 →数2 3. 875 →2 →3 4. 938 →2→4 5. 969→2→5 6. 985→2→6 7. 993→2→7 8. 997→2→8 9. 999→2→9 →low=1000, high=1000 →数10,猜测1000,正确。所以总数是10,符合预期。 所以代码正确的。 另外,当用户输入无效反馈时,比如3,程序提示重新输入,并减少count,因为count++是在输入之前进行的,所以在无效输入时,count需要减回去。例如,在代码中,每循环开始时count++,然后输入反馈,如果无效,执行count--。这样是正确的。 综上,该代码应该能满足用户的需求,实现基于二分查找的猜价格游戏。</think>以下是用C语言实现基于二分查找的猜价格游戏的完整解析,结合代码逐步说明其工作原理: --- ### 一、核心算法设计思路 1. **价格范围定义**:设定商品价格区间为$[1, 1000]$,符合常见商品定价场景[^2] 2. **二分策略应用**:每猜测中间值$mid = low + \frac{(high - low)}{2}$,通过用户反馈动态调整搜索区间 3. **用户交互逻辑**: - 输入`0`:猜测正确 - 输入`1`:猜测值过高 - 输入`2`:猜测值过低 --- ### 二、完整代码实现 ```c #include <stdio.h> int main() { int low = 1; // 价格下限 int high = 1000; // 价格上限 int count = 0; // 猜测数 int feedback; // 用户反馈 int guess; // 当前猜测值 printf("==== 商品猜价格游戏 ====\n"); printf("请在心里想一个1-1000之间的价格\n"); printf("根据我的猜测,请用以下指令反馈:\n"); printf("[0]正确 [1]高了 [2]低了\n\n"); while (low <= high) { guess = low + (high - low)/2; // 防溢出计算 count++; printf("第%d猜测:%d元 → 请输入反馈:", count, guess); scanf("%d", &feedback); if (feedback == 0) { printf("\n🎉 猜中啦!实际价格是%d元,共用了%d\n", guess, count); break; } else if (feedback == 1) { high = guess - 1; // 调整上限 } else if (feedback == 2) { low = guess + 1; // 调整下限 } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); count--; // 抵消无效计数 } } // 异常处理:用户反馈矛盾 if (low > high) { printf("\n⚠️ 检测到矛盾的反馈,请确认价格在1-1000之间且反馈正确!\n"); } return 0; } ``` --- ### 三、关键实现细节 #### 1. 中间值计算优化 ```c guess = low + (high - low)/2; // 替代(high+low)/2防溢出 ``` - **典型场景**:当$low=2^{30}$且$high=2^{30}+1000$时,直接相加会导致整型溢出 - **数学等效性**:通过代数变形保证计算等价性$low + \frac{high - low}{2} = \frac{high + low}{2}$[^1] #### 2. 用户反馈处理 | 反馈值 | 处理逻辑 | 数学意义 | |--------|-----------------------------|-----------------------| | 0 | 终止循环,输出结果 | $guess = target$ | | 1 | 设置$high = guess - 1$ | $target \in [low, guess-1]$ | | 2 | 设置$low = guess + 1$ | $target \in [guess+1, high]$ | --- ### 四、执行过程演示 假设目标价格为`783`元: ``` 第1猜测:500元 → 反馈2 → 区间[501,1000] 第2猜测:750元 → 反馈2 → 区间[751,1000] 第3猜测:875元 → 反馈1 → 区间[751,874] 第4猜测:812元 → 反馈2 → 区间[813,874] 第5猜测:843元 → 反馈1 → 区间[813,842] 第6猜测:827元 → 反馈2 → 区间[828,842] 第7猜测:835元 → 反馈1 → 区间[828,834] 第8猜测:831元 → 反馈2 → 区间[832,834] 第9猜测:833元 → 反馈2 → 区间[834,834] 第10猜测:834元 → 反馈0 → 终止 ``` --- ### 五、性能分析 1. **时间复杂度**:$O(\log n)$ - 最大猜测数为$\lceil \log_2(1000) \rceil = 10$ 2. **空间复杂度**:$O(1)$ - 仅需存储边界值和计数器 --- ### 六、扩展功能建议 1. **动态范围设置**: ```c printf("请输入价格范围(例:100 2000):"); scanf("%d %d", &low, &high); ``` 2. **猜测历史记录**: ```c int history[20]; // 记录每猜测值 history[count-1] = guess; ``` 3. **自动检测作弊**: ```c if (count > 10) { printf("检测到异常,请确认价格在指定范围内!"); break; } ``` ---
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