大部分语言都有缓冲输入和非缓冲输入两种情况,一般默认为缓冲输入
什么是缓冲输入?
缓冲输入又分为完全缓冲输入与行缓冲输入,与键盘相关的一般指行缓冲输入,因此我们主要了解行缓冲输入;行缓冲输入是指键盘输入的字符暂存在缓冲区,当遇到回车符时将缓冲区里的内容发送到程序并刷新缓冲区,以下是一个典型的行缓冲输入的例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num;
scanf("%d",&num);
printf("%d",num*num);
}
1、输入6(没有按回车键):
2、按回车键:
按回车键之前,可以任意修改输入内容,直到按下回车键,输入才发送给程序。
##什么是非缓冲输入?
用户输入的字符直接发送给程序:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
char c;
c=getch();
printf("%c%c",c,c);
}
输入A(未按回车键):
未按回车键,输入直接发送给了程序
两者的优缺点:
为什么要有缓冲区?首先,把若干字符作为一个块进行传输比逐个发送这些字符节约时间。其次,如果用户打错字符,可以直接通过键盘修正错误。当最后按下 Enter 键时,传输的是正确的输入。
虽然缓冲输入好处很多,但是某些交互式程序也需要无缓冲输入。例如,在游戏中,你希望按下一个键就执行相应的指令。因此,缓冲输入和无缓冲输入都有用武之地。
—《C primer plus》
个人认为缓冲输入的另一个缺点:对结尾回车符的处理,不同编译器可能会有不同的处理方式。
第一次发博客,错误之处请大佬们指正,不胜感激