Evas, Smart Objects and Edje 之间的关系(图示)

http://blog.gustavobarbieri.com.br/2008/05/13/evas-smart-objects-and-edje/

 

 

 

具体的解释,我后面翻译一下:

 

 

2011.05.11, 补充翻译原文:

 

Evas仅仅显示一些对象:比如固定颜色的长方形,梯度长方形,图片,文本,文本块,多边形,直线,以及smart object.

Smart object是一种特殊的类型,因为它是“可扩展的”,并且开发人员需要自己实现smart object的虚函数(virtual method), 这些虚函数可以实现类似普通object的行为,比如evas_object_color_set()或者evas_object_resize()那样的行为。Smart object本身并不会被显示出来,smart object是容器(container, 它可以包含其他的对象,比如images 或者rectangles, 这就是为什么上图中,用一个box来表示smart object。打个比喻:好像Smart objectchildren objects被放在一个特殊的layer中进行处理:smart object容器外面的object是不能和smart object容器里面的object打交道的。 推荐一种好的处理方法:不要把smart objectchildren object暴露给外面,而是由smart object提供一组虚函数来操作这些children objects.

程序员普遍会犯的一个错误:仅仅用smart object提供的函数创建了Objects,但是却忘记把这些objects指定为这个smart objectchildren.

你必须给一个child指定一个parent, 用这个函数:evas_object_smart_member_add(child, parent)。当然了,你也可以解除他们的父子关系:evas_object_smart_member_del(child)

由于children不能有超过一个parent, 因此,在你给一个child重新指定parent前,要把它的当前parent先抹掉;

Edje是一个smart object. 这个特殊的smart object可以从edje文件中加载一组parts. Edje文件里面定义了一系列的group, 每个group是由一组parts组成。 Parts就是evas objects.

每个part有不同的状态。

当一个group被指定给一个edje object时:edje_object_file_set(object, file_name, group_name), 这个group中的parts就会按照顺序被创建。什么样的顺序呢?(first will go first, thus will stay at bottom)。这些新创建的evas object的状态一般是: “default” 0.0 。如果有的part (evas object)还有相对坐标 (相对于当前edje object的几何尺寸),那么,当edje object被改变时,这个edje object的所有附属的parts都给被重新计算,并且给他们设置几何尺寸。如果有的part的坐标是相对于其他parts的,则,当这些parts发生改变是,他们附属的part也会被重新计算。

程序员可以通过修改parts的状态来操作edje,也就是通过程序来完成。程序是基于signal来实现。Edje会分发一些signal,比如“resize”, “mouse, move”, 和“show”。我们推荐程序自己创建新的信号,这些信号可以用函数: edje_object_signal_emit(object, “signal”, “source”), 来发射出去。

使用edje常犯的错误就是touch它的children objects. 尽量不要用函数改变一个object,而这个object是你用函数edje_object_part_object_get()刚得到的,这个函数仅仅是查看的目的。

允许这样来修改edje:从你的重新代码里面发射signal, 然后edj中有代码段会捕捉到你发射的signal, 并且出发某些parts的状态改变。

让我们牢记:没有不变的smart objectchildren object, 这是edje严格遵守的一条原则。如果你没有遵守这个规则,会发生什么样的情况呢?

下面这一段比较晦涩点,留着原文。Let’s remember that it’s recommended to never changed smart object children, Edje is strict, making this a rule. What can you expect if you break this rule? Before, I said that Edje would recalculate dependent parts when the dependency changes, but I lied: for simplicity purposes, when something change, Edje recalculates the whole thing, and it does so using the state information from EDJ, not the current value of the object. If you change the color of some rectangle from white to black, recalculation will enforce the rectangle to be white. Same for images, if you set the image file to be something else, it will be restored to the image specified in the EDJ.

 

SWALLOW parts也是比较特殊的。这些SWALLOW parts可以允许程序员把externalobject加入edje对象:edje_object_part_swallow(object, “part_name”, external_object); 然后由edje来管理这些external object.

Edje来管理这个external object, 也就是说,edje会成为这个external objectparent, edje会给这个external object设置clippers, colors, visibilitygeometry. 当调用edje_object_part_swallow(object, “part_name”, external_object)之后,程序员就不再拥有这个object了,程序员这时候就只能允许修改external object的其它东西了,而不能管理external objectproperties了,比如:由于SWALLOW没有任何image property, 所以程序可以另外给这个已经被swallowedexternal object单独设置image.

理解上面这些概念是非常重要的,真正的程序是由smart object, edje混合而成的,一个包含在另外一个里面,如果对于这些关系不清楚的话,会导致很大的混乱。

上面画的图,能够很好的体现evas, smart object, edje之间的关系,从而避免一些混乱。程序员管理smart object以及background. 为了改变edje, 他需要调用smart object里面定义的一些APIs. 如果要修改”start” image, 需要调用edjeAPIs.

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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