Android——Surface / SurfaceView / SurfaceHolder

文章介绍了Surface是用于图形/图像绘制的区域,SurfaceView是View的子类,具备Parcelable接口,内含Surface用于专门的绘制操作,而SurfaceHolder则提供了控制Surface的相关方法,常用于Android应用程序的图像处理和显示。

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一、Surface

        用来画图形 / 图像的地方。

二、SurfaceView

        View的子类,并实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式、尺寸和绘制位置。

三、SurfaceHolder

        接口。提供访问和控制View的相关方法。

### Android 中使用 SurfaceView 和 TextureView 显示 Surface 的方法 #### 方法概述 在 Android 中,`SurfaceView` 和 `TextureView` 是两种用于显示图形表面(surface)的视图组件。它们各自有不同的特性和适用场景。 #### 使用 SurfaceView 显示 Surface `SurfaceView` 提供了一个独立于窗口其他部分的专用绘图表面[^1]。它可以通过 `SurfaceHolder` 接口进行管理和绘制操作。以下是实现的关键步骤: 1. **获取 SurfaceHolder** 获取 `SurfaceView` 对应的 `SurfaceHolder` 实例。 ```kotlin val surfaceView = findViewById<SurfaceView>(R.id.surfaceView) val holder = surfaceView.holder ``` 2. **设置 Callback** 添加 `SurfaceHolder.Callback` 来监听 `Surface` 生命周期事件。 ```kotlin holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback { override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // 当 Surface 创建时执行初始化逻辑 } override fun surfaceChanged( holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int ) { // 当 Surface 尺寸发生变化时更新资源 } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // 当 Surface 销毁时清理资源 } }) ``` 3. **绘制内容** 在 `surfaceCreated()` 回调中启动线程或其他机制来完成实际的绘制工作。 需要注意的是,由于 `SurfaceView` 不属于 View 层级结构的一部分,因此无法像普通 View 一样应用动画效果或与其他 View 组件交互[^2]。 --- #### 使用 TextureView 显示 Surface 相比之下,`TextureView` 更加灵活,因为它本身是一个完整的 View 子类。它可以参与布局计算并支持透明度调整、旋转等变换功能。其核心依赖于 `SurfaceTexture` 完成渲染任务。 下面是基本用法示例: ```kotlin val textureView = findViewById<TextureView>(R.id.textureView) textureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener { override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) { // 初始化资源并在该时刻开始绘制 } override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) { // 更新尺寸相关参数 } override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean { // 清理资源返回 true 表明销毁成功 return true } override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {} } ``` 相比起 `SurfaceView`,这种方式更加简洁直观,并允许开发者轻松集成复杂的 UI 场景[^4]。 --- #### 常见问题及其解决方案 1. **性能差异** - 如果应用程序需要频繁刷新画面,则推荐选用 `SurfaceView`;而对于静态图像展示或者复杂界面构建来说,`TextureView` 可能更适合一些设备环境下的表现优化需求。 2. **硬件加速限制** - `TextureView` 要求启用硬件加速才能正常运行。如果发现黑屏现象,请确认当前 Activity 是否设置了 android:hardwareAccelerated="true"[^3]。 3. **多层叠加冲突** - 鉴于 `SurfaceView` 并不真正位于 view tree 内部,可能会造成 z-ordering 方面的问题——即某些情况下背景可能覆盖到前景之上。此时可以尝试修改 XML 文件中的 orderInZ 属性加以修正。 4. **内存泄漏风险** - 切记释放不再使用的 surfaces/threads 等对象以免引发潜在隐患。例如,在 activity 关闭前务必停止所有后台处理流程以及解除 listener 注册关系。 ---
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