TextField控件、PasswordField控件、TextArea控件、Toggle 控件、ToolBar控件

本文详细介绍了Unity中GUI系统的几种关键控件,包括TextField、PasswordField、TextArea和Toggle等输入控件,以及ToolBar导航控件的使用方法。通过具体示例展示了如何在游戏开发中实现文本输入、密码保护、多行文本编辑及状态切换等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TextField控件 (单行)
var stringToEdit : String = "Hello World";
function OnGUI(){
  stringToEdit = GUI.TextField(Rect(10,10,200,20),stringToEdit);
}

PasswordField控件
var passwordToEdit : String = "My Password";
function OnGUI(){
  passwordToEdit = GUI.PasswordField(Rect(10,10,200,20),passwordToEdit,"*"[0],25);
}

TextArea控件 (多行)
var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";
function OnGUI(){
  stringToEdit = GUI.TextArea(Rect(10,10,200,100),stringToEdit,200);
}

Toggle 控件:每次单击都会在开和关之间切换
private var toggleTxt : boolean = false;//文本开关按钮的状态
private var toggleImg : boolean = false;//图片开关按钮的状态
function OnGUI(){
   if(!aTexture){
       Debug.Log("Please assign a texture in the inspector.");
       return;
   }
   toggleTxt = GUI.Toggle(Rect(10,10,100,30),toggleTxt,"A Toggle text");
   toggleImg = GUI.Toggle(Rect(10,50,50,50),toggleImg,aTexture);
}


ToolBar控件
var boolbarInt : int = 0;//激活按钮上的序号
var boolbarStrings : String[] = ["Toolbar1","Toolbar2","Toolbar3"];//按钮上的文字
function OnGUI(){
 boolbarInt = GUI.Toolbar(Rect(25,25,250,30),boolbarInt,boolbarStrings);
}
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