【Unity】入门学习笔记180626——Android平台环境配置

本文介绍了Android平台的环境配置步骤,并详细解析了Unity中手指触控的API使用方法,包括Touch结构体、TouchPhase枚举及Input类的用法,还提供了多种常见的手指触控识别方式。

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1、Android平台环境配置主要分为3大步骤:

①JDK安装与环境参数配置:http://www.oracle.com/index.html

②Android虚拟机的安装与配置:http://www.androiddevtools.cn/

③Unity相应配置:Unity Preferences > SDK/JDK


2、手指触控识别

手指触控API

①Touch,结构体

    position:触摸位置的坐标 Vector2类型

    deltaPosition:触摸的位置变化量 Vector2类型当手指接触屏幕,向某一方向划动时起始位置到终止位置的变化量

    deltaTime:触摸的时间变化了 float类型

    phase:触摸所处阶段 TouchPhase类型

    tapCount:单击数量,可以自动监测手指单击屏幕的次数


②TouchPhase,枚举类型

    Began:手指开始接触屏幕

    Moved:手指接触屏幕并在屏幕上划动

    Stitionary:手指接触屏幕并保持不动

    Ended:手指离开屏幕

    Canceled:取消对本此触摸的跟踪


③Input类

    Input.GetTouch( index:int ):按序号获取触摸点,返回Touch

    Input.touchCount:静态整形变量,当一只手指接触屏幕时返回1,两只手指接触屏幕时返回2,以此类推

    Input.touches:返回一个Touch类型数组,保存当前所有触摸点生成的Touch类型变量


3、手指触控常见方式

#手指上/下/左/右滑动方向的识别

#手指双击识别

#手指停留识别

#双指触控识别

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