TCP与UDP的区别

TCPUDP
可靠性可靠
连接性面向连接
报文面向字节流
效率传输率低
双工性全双工
流量控制有(滑动窗口)
拥塞控制有(慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复)
首部开销20字节

1 可靠性

TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。

UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。


2 连接性

TCP面向连接:三次握手。

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。


3 报文

TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的。

3.1 面向字节流

面向字节流的话,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序的数据看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。

3.2 面向报文

面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。


4 流量控制  

所谓的流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接受。利用滑动窗口机制可以很方便的在TCP连接上实现对发送方的流量控制。TCP的窗口单位是字节,不是报文段,发送方的发送窗口不能超过接收方给出的接收窗口的数值。


5 拥塞控制

UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)。下面介绍TCP的拥塞控制机制。

5.1 慢开始和拥塞避免

发送方维持一个拥塞窗口的状态变量,其大小取决于网络的拥塞程度,动态地变化,而发送窗口一般取拥塞窗口和对方给出的接收窗口的最小值(为了便于描述,后面的分析中假定对方给出的接收窗口足够大,这样将发送窗口等于拥塞窗口就可以了)。

慢开始算法的核心是从小到大逐渐增大发送窗口,也就是说,从小到大逐渐增大拥塞窗口的数值。通常在刚开始发送报文段时,先把拥塞窗口设置为一个最大报文段MSS的数值,而在每收到对上一轮报文段(每次加倍后的报文段的个数,可能不止一个报文段)的确认后,就把拥塞窗口的数值加倍。

为了防止拥塞窗口增长过大引起网络拥塞,还需要维护一个慢开始门限的状态变量,当拥塞窗口的值小于慢开始门限时,使用慢开始算法,一旦拥塞窗口的值大于慢开始门限的值,就改用拥塞避免算法。拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口缓慢地增大,收到每一轮的确认后,将拥塞窗口的值加1,而不是加倍,这样拥塞窗口的值按照线性规律缓慢增长。

无论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(没有按时收到确认),就把慢开始门限设置为出现拥塞时发送窗口值的一半,但最小不能小于2个MSS值,而后把拥塞窗口的值重新设置为1个MSS,执行慢开始算法。

5.2 快重传和快恢复

快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(重复发送对前面有序部分的确认),而不是等待自己发送数据时才进行稍待确认,也不是累积收到的报文发送累积确认,如果发送方连续收到三个重复确认,就应该立即重传对方未收到的报文段(有收到重复确认,说明后面的报文段都送达了,只有中间丢失的报文段没送达)。

快恢复算法与快重传算法配合使用,其过程有如下两个要点:

  • a) 当发送方连续收到三个重复确认时,就把慢开始门限减半,这是为了预防网络发生拥塞。注意,接下来不执行慢开始算法。
  • b) 由于发送方现在认为网络很很可能没有发生特别严重的阻塞(如果发生了严重阻塞的话,就不会一连有好几个报文段到达接收方,就不会导致接收方连续发送重复确认),因此与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法(即拥塞窗口的值不设为1个MSSS),而是把拥塞窗口的值设为慢开始门限减半后的值,而后开始执行拥塞避免算法,线性地增大拥塞窗口。

### 3.1 协议特性连接方式 TCP 是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据前必须通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性和有序性。这种机制使得 TCP 适用于对数据完整性和准确性要求较高的场景,例如网页访问、文件传输和电子邮件服务[^4]。 UDP 是一种无连接的协议,数据发送方直接将数据报发送给接收方,而无需预先建立连接。这种方式减少了通信延迟,但牺牲了可靠性。UDP 的设计轻量高效,首部仅需 8 字节,适合实时性要求高的应用,例如视频会议、在线游戏和实时音视频传输[^2]。 ### 3.2 数据传输可靠性 TCP 采用面向字节流的方式传输数据,发送端将数据分解为多个小的数据报文,并确保接收端按顺序接收。TCP 通过确认机制、重传机制和流量控制来保证数据的完整性和顺序性,避免数据丢失或损坏[^3]。 UDP 采用基于数据报的方式传输数据,发送端将整个数据报直接发送出去,接收端按数据报接收。UDP 不保证数据的可靠性和顺序性,因此在传输过程中可能会出现数据包丢失或乱序的情况。然而,这种机制减少了传输延迟,提高了传输效率[^3]。 ### 3.3 通信模式网络支持 TCP 支持点对点通信,即一对一的通信模式。这种模式适用于需要稳定连接和数据完整性的场景,例如网页浏览和文件下载[^3]。 UDP 支持一对一、一对多和多对多的通信模式,能够支持广播和多播等复杂网络通信场景。这种灵活性使得 UDP 成为实时通信和多播传输的理想选择,例如实时音视频传输和网络直播[^2]。 ### 3.4 流量控制拥塞控制 TCP 具备拥塞控制机制,能够根据网络状况动态调整数据传输速率,避免网络拥塞。这种机制确保了 TCP 在高负载网络环境下的稳定性,但可能会影响传输效率[^3]。 UDP 没有拥塞控制机制,数据传输速率不受网络状况的影响。这种设计使得 UDP 在实时性要求高的场景中表现更佳,但也可能导致网络拥塞。 ### 3.5 报文头部传输效率 TCP 的报文头部长度为 20-60 字节,包含多个字段用于控制数据传输和连接管理。这种设计增加了协议的复杂性,但也提高了数据传输的可靠性[^3]。 UDP 的报文头部长度仅为 8 字节,结构简单,减少了传输开销。这种设计使得 UDP 在传输效率方面优于 TCP,但缺乏可靠性保障。 ### 3.6 应用场景性能需求 TCP 适用于对数据完整性和准确性要求较高的场景,例如网页访问、文件传输和电子邮件服务。这些场景需要确保数据的完整性和顺序性,因此 TCP 是更合适的选择。 UDP 适用于对实时性要求较高的场景,例如视频会议、在线游戏和实时音视频传输。这些场景允许一定程度的数据丢失,但要求低延迟和高传输效率,因此 UDP 是更合适的选择。 ### 代码示例:TCP UDP 通信的简单实现 以下代码展示了如何使用 Python 实现 TCPUDP 通信的基本功能。 #### TCP 通信示例 ```python import socket # 创建 TCP 服务器 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('localhost', 12345)) server_socket.listen(1) print("TCP Server is listening...") # 接受客户端连接 client_socket, addr = server_socket.accept() print(f"Connected by {addr}") # 接收数据 data = client_socket.recv(1024) print(f"Received: {data.decode()}") # 发送响应 client_socket.sendall(b"Hello from TCP Server") # 关闭连接 client_socket.close() server_socket.close() ``` ```python import socket # 创建 TCP 客户端 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(('localhost', 12345)) # 发送数据 client_socket.sendall(b"Hello from TCP Client") # 接收响应 response = client_socket.recv(1024) print(f"Received: {response.decode()}") # 关闭连接 client_socket.close() ``` #### UDP 通信示例 ```python import socket # 创建 UDP 服务器 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server_socket.bind(('localhost', 12345)) print("UDP Server is listening...") # 接收数据 data, addr = server_socket.recvfrom(1024) print(f"Received: {data.decode()} from {addr}") # 发送响应 server_socket.sendto(b"Hello from UDP Server", addr) # 关闭连接 server_socket.close() ``` ```python import socket # 创建 UDP 客户端 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 发送数据 client_socket.sendto(b"Hello from UDP Client", ('localhost', 12345)) # 接收响应 response, addr = client_socket.recvfrom(1024) print(f"Received: {response.decode()}") # 关闭连接 client_socket.close() ```
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