C++的常量

本文探讨了C++中实现常量的两种方法:使用枚举和静态类变量。这两种方式都允许开发者定义不可变的数据,但在声明与初始化方面有所不同。

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   Java里面使用常量十分方便,将成员变量定义为final就行了,但在C++中,类的成员变量是不能赋初值的,因此往往将常量声明为全部数据,并用const来修饰。效果类似,但全局数据往往造成程序间不必要的耦合,是error prone,应该能免则免的。有一个变通的办法就是使用枚举:

cpp 代码
  1. class ConstNum   
  2. {   
  3.   .....   
  4. private:   
  5.   enum{MAXSIZE=100};   
  6. };  
  还有一种方法使用静态类变量
cpp 代码
  1. class ConstNum   
  2. {   
  3. .....   
  4. private:   
  5.   static const int MAXSIZE;   
  6. };   
  7.   
  8. const int ConstNum::MAXSIZE= 100;  
   但声明和赋初值要分开进行,不够直观,还是偏向第一种。
### C++常量的定义与使用 在C++中,`const`关键字用于定义类型安全的常量,编译器会对这些常量执行严格的类型检查[^1]。相比之下,宏定义(如 `#define`)仅实现简单的文本替换而不涉及任何类型的验证。 #### 定义常量的方法 通过`const`定义的常量不仅限于基本数据类型;还可以应用于指针、对象以及其他复杂的数据结构。下面是一个利用`const`创建浮点数π作为常量的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { const double pi = 3.14159; int radius; cout << "请输入圆的半径 "; cin >> radius; double area = radius * radius * pi; cout << "圆的面积是:" << area << endl; return 0; } ``` 上述程序展示了如何声明并初始化一个名为pi的双精度浮点型常量,并将其应用到计算圆形区域的操作之中[^5]。 对于整数值或其他简单类型来说,也可以采用相同方式设置不可变属性: ```cpp const int MAX_SIZE = 100; // 数组最大尺寸限制 ``` 值得注意的是,一旦被赋予初始值之后,就不能再改变由`const`修饰符所限定的对象或变量的内容了。 #### 文本替换式的宏定义 尽管如此,在某些情况下仍然可以看到人们倾向于运用预处理器指令来进行类似的设定工作——即所谓的符号常量(`#define`)。然而这种方法缺乏灵活性以及安全性保障,因为它本质上只是一次性的字符串替代过程而已[^2]。 例如,可以这样定义PI: ```cpp #define PI 3.14159 ``` 但是这种做法并不推荐,因为这可能会引发潜在的风险,尤其是在大型项目里维护代码时容易出现问题。 综上所述,在现代编程实践中更建议优先考虑基于`const`的关键字来构建具有固定特性的实体实例。
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