lua 游戏开发 (脚本通信,差异化表达)投票系统实例

本文介绍了在Lua游戏中如何实现两端通信,包括local script与script的区别、Event的使用,以及服务器到客户端、客户端到服务器的通信方式。详细阐述了投票系统的架构,如计数器、广告牌、触碰块的功能,并探讨了服务器到服务器的通信问题。同时,提到了如何通过value.change实现端到端通信,以及地图、文本和图像变化的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两端通信

1 local script & script

script :全局脚本,影响所有玩家和游戏主进程

script
服务器
客户端1
客户端2
客户端3

local script:本地脚本,只对客户端玩家产生影响,可以做区别操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值