[编程题]社团主席选举

本文探讨了在社团主席选举中,如何通过最小糖果花费使特定候选人当选的问题。利用递归深度优先搜索策略,结合回溯算法,文章提供了一种算法解决方案,用于计算最少需要多少糖果来改变投票者意向,以确保1号候选人获得最高票数。

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随着又一届学生的毕业,社团主席换届选举即将进行。

一共有n个投票者和m个候选人,小易知道每一个投票者的投票对象。但是,如果小易给某个投票者一些糖果,那么这个投票者就会改变他的意向,小易让他投给谁,他就会投给谁。

由于小易特别看好这些候选人中的某一个大神,这个人的编号是1,所以小易希望能尽自己的微薄之力让他当选主席,但是小易的糖果数量有限,所以请你帮他计算,最少需要花多少糖果让1号候选人当选。某个候选人可以当选的条件是他获得的票数比其他任何候选者都多。

输入描述:

第一行两个整数n和m,表示投票者的个数和候选人的个数。
接下来n行,每一行两个整数x和y,x表示这个投票者的投票对象,y表示需要花多少个糖果让这个人改变意向。
满足1 <= n, m <= 3000,1 <= x <= m,1 <= y <= 109。

输出描述:

一个整数,糖果的最小花费。

输入例子1:

1 2
1 20

输出例子1:

0

输入例子2:

5 5
2 5
3 5
4 5
5 6
5 1

输出例子2:

6

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 3001
int n, m;
int x[N], y[N];
bool vis[N];
long ans = LONG_MAX;
unordered_map<int, int> cnt;

int candidate_max()
{//找到最多支持者的候选人
    int candidate = -1, tmp = 0;
    for(int i = m; i > 0; --i) {
        if(cnt[i] > tmp) {
            tmp = cnt[i];
            candidate = i;
        }
    }
    return candidate;
}

pair<int, int> idx_min(int candidate)
{//找到两种选择的投票人的下标
    int c_min = INT_MAX, t_min = INT_MAX, c_idx, t_idx;
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
        if(vis[i]) continue;
        if(t_min > y[i]) {
            t_min = y[i];
            t_idx = i;
        }
        if(x[i] == candidate) {
            if(c_min > y[i]) {
                c_min = y[i];
                c_idx = i;
            }
        }
    }
    return make_pair(t_idx, c_idx);
}

void dfs(long cost)
{
    if(cost >= ans) return;
    int candidate = candidate_max();
    if(candidate == 1) {
        if(cost < ans) ans = cost;
        return;
    }
    pair<int, int> idx = idx_min(candidate);
    // 收买花费最少的
    vis[idx.first] = true;
    cnt[1]++;
    cnt[x[idx.first]]--;
    dfs(cost + y[idx.first]);
    vis[idx.first] = false;
    cnt[1]--;
    cnt[x[idx.first]]++;
    if(idx.first == idx.second) return;
    // 收买最多得票的支持者中花费最少的
    vis[idx.second] = true;
    cnt[1]++;
    cnt[x[idx.second]]--;
    dfs(cost + y[idx.second]);
    vis[idx.second] = false;
    cnt[1]--;
    cnt[x[idx.second]]++;
}

int main(void)
{
    memset(vis, 0, sizeof(0));
    cin>>n>>m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin>>x[i]>>y[i];
        cnt[x[i]]++;
    }
    dfs(0);
    cout<<ans;
    return 0;
}

 

### 编程社团系统总体ER图与数据库设计 在构建编程社团系统时,总体ER图(实体关系图)是数据库设计的重要组成部分。它描述了系统中的主要实体及其之间的关系,帮助开发者清晰地定义数据模型并优化数据库结构。 #### 实体识别 根据引用的内容以及常见的学生社团管理系统需求[^1],可以确定以下几个核心实体: - **管理员 (Admin)** 负责整个系统的管理和维护。其属性可能包括 `admin_id`、`name`、`password` 和其他权限字段。 - **会员 (Member)** 表示加入社团的学生。其属性通常有 `member_id`、`student_id`、`name`、`email`、`phone_number` 等。 - **社团 (Club)** 描述具体的社团信息。其属性可包含 `club_id`、`name`、`description`、`creation_date` 等。 - **活动 (Activity)** 记录社团举办的各类活动。其属性可能为 `activity_id`、`title`、`date_time`、`location`、`description` 等。 - **报名记录 (Registration)** 连接会员和活动的关系表,表示某位会员参加了某个活动。该表的关键字段通常是外键 `member_id` 和 `activity_id`。 - **公告 (Notice)** 社团发布的通知或消息。其属性可能包括 `notice_id`、`content`、`publish_date` 等。 --- #### 关系建模 以下是这些实体之间的一些典型关系: 1. **管理员管理多个社团** 即一位管理员负责监督若干个社团,这种关系可以用一对多来表示:`Admin -> Club`。 2. **会员属于一个或多个社团** 多对多关系:`Member <-> Club`,需要引入中间表 `Membership` 来存储具体关联信息。 3. **社团举办多项活动** 一对一或多对一关系:`Club -> Activity`。 4. **会员参与某些活动** 多对多关系:`Member <-> Activity`,通过中间表 `Registration` 建立联系。 5. **社团发布多个公告** 一对多关系:`Club -> Notice`。 --- #### 数据库表设计 基于以上分析,以下是各表格的具体设计方案: | 表名 | 字段 | 类型 | 注释 | |------------|-------------------------|--------------|----------------------------| | Admin | admin_id, name, password | INT, VARCHAR, VARCHAR | 主键为 admin_id | | Member | member_id, student_id, ... | INT, VARCHAR, ... | 主键为 member_id | | Club | club_id, name, description | INT, VARCHAR, TEXT | 主键为 club_id | | Membership | membership_id, member_id, club_id | INT, INT, INT | 组合主键为 (member_id, club_id) | | Activity | activity_id, title, date_time, location | INT, VARCHAR, DATETIME, VARCHAR | 主键为 activity_id | | Registration | registration_id, member_id, activity_id | INT, INT, INT | 组合主键为 (member_id, activity_id) | | Notice | notice_id, content, publish_date, club_id | INT, TEXT, DATETIME, INT | 主键为 notice_id | --- #### ER图绘制建议 为了更直观地展示上述逻辑,推荐使用工具如 MySQL Workbench 或 Lucidchart 创建 ER 图。以下是一个简化版的 ER 图描述: ```plaintext Admin --(管理)---> Club <--(所属)-- Member Club --(发起)---> Activity Member --(参加)---> Activity Club --(发布)---> Notice ``` 如果希望进一步细化,则可以在每条连接线上标注具体的关系类型(如 “1:N” 或 “M:N”),以便于后续开发人员理解和实现。 --- #### 技术选型 对于实际项目实施阶段的技术栈选择,可以根据已有经验得知 Java 配合 Spring Boot 是一种高效方案[^2][^3]。前端界面则可以选择 Vue.js 或 React 提供更好的用户体验;而后端服务运行环境需搭建好 Tomcat 容器或者直接利用内置服务器启动应用。至于持久层框架 MyBatis Plus 可极大减少 SQL 手动编写的工作量,同时增强查询性能。 最后提醒一点,在正式上线前务必做好单元测试覆盖重要业务场景,并针对可能出现的安全隐患采取防护措施比如防止SQL注入攻击等行为发生。 ---
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