对象的内存分配,往大方向上讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接的在栈上分配),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数设置。
几种内存分配机制:
1.对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配,当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC
-XX:SurvivorRatio = 8决定了新生代中Eden区与一个Survivor区的空间比例是8:1(因为Survivor会划分为2块即图中S0和S1)
个人理解的分配过程:发现Eden区内存不足 ——> Minor GC ——> 已有对象放入Survivor区检查能否放入 ——> 若Survivor空间也不足则只好通过分配担保机制提前转移到老年代中。
Minor GC与Full GC的区别:
- 新生代GC(Minor GC): 指的是发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多数都具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。
- 老年代GC(Major GC / Full GC): 指的是老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但并不是绝对的,比如在Parallel Scavenge收集器的收集策略里有直接进行Major GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般比Minor GC的速度慢10倍以上。
2.大对象直接进入老年代
所谓的大对象是指,需要大量连续的内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串和数组。
-XX:PretenureSizeThreshold参数令大于这个设置值的对象直接在老年代分配,避免在Eden区及两个Surrivor区之间发生大量的内存拷贝,但这个参数只对Serial和ParNew两款收集器有效,且单位是B。
3.长期存活的对象直接进入老年代
虚拟机既然采用了分代收集的思想来管理内存,那内存回收时就必须能识别哪些对象应该放在新生代,哪些应放在老年代。
为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。
——–如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1.对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认是15岁)时,就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阀值,可以通过参数-XX:MaxTenuningThreshold来设置。
4.动态对象年龄判定
如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuningThreshold中要求的年龄值。
5.空间分配担保
在发生Minor GC时,虚拟机会检测之前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间大小,如果大于则改为直接进行一次Full GC。如果小于则查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败,如果允许则只会进行Minor GC,如果不允许则也要改为进行一次Full GC。