Java代码编写的30条建议

怎样编写健壮的代码 怎样编写健壮的代码 怎样编写健壮的代码.png 代码的几种特性 鲁棒性Robust(健壮性) 系统在异常和危险情况下生存的关键 容错性 可移植性 反例: 脆弱、僵化、顽固且粘滞性高 如何构建高效、健壮、稳定且可扩展的优质API 为什么使用API 模块化 减少代码重复 消除硬编码假设 解耦业务逻辑内部实现 如何做到代码健壮且优雅? 必须真... 阅读详情

 

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如: 
ThisIsAClassName 
thisIsMethodOrFieldName 
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。 
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。 

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义: 

equals() 
hashCode() 
toString() 
clone()(implement Cloneable) 
implement Serializable 

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。 

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。 
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议: 
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。 

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。 

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。 

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。 

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。 

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。 

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。 

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。 

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。 

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。 

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。 

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。 

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。 

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。 

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。 

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。 

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。 

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。 

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。 

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。 

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。 

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。 

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。 

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失 

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那 个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任 何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例 使用。 

this is absolutly bad! 

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接 口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将 其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方 法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是 非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行 哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。 
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一 些建议: 
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个 方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破 坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布 的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的 一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。 

not necessary , pretotect or package level also fine in most case 

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新 手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象 里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。 

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内 部。 

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部 类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代 码")。 

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。 

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改 它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其 他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描 述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更 易维护。 

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常- -如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已 正确地创建,从而盲目地继续。 

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将 清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确 表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出 对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃 了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程 错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作 (可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。 

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处 理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从 句的try块,开始清除工作。 

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用 super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize() 进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第 一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。 

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方 法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译 期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对 象"造型"到数组里。 

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个 基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不 使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象) 类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体 的实施细节。 

they are total diffrent , 

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避 免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中 产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。 

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。 

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设 计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了 继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。 

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一 个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的: 应直接使用一个"颜色"字段。 

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字 都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消 息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下 同名的.class文件。 

classpath is not that simple 

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了 某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方 法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译 器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。 

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对 象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。 请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用 于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。 

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去 考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在 考察细节的时候陷入"死逻辑"中。 

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须 这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行 优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能 提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。 

but know early and design better at first is always necesary, or else 
you die 

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得 易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价 值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀 疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样 或许能将你说服。 

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思 维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他 部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟 视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的 问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。 

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花 较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后 的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的 努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心 血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草 草完工的诱惑--那样做往往得不偿失
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