自定义UITabbarController进而自定义UITabbar,这通常会是一个iOS项目开始的重要环节。在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上有着和OC很大的差异。在总结了一些基本的用法之后,我尝试使用Swift自定义UITabBarController和UITabbar,开启这Siwft项目的关键一步,首先展示一下效果图:
第一步:创建Swift工程
1.使用Xcode创建一个Swift初始项目ZSTestSwift,效果如下:
这里首先删除工程文件下的ViewController.swift、Main.StoryBoard 和TARGETS下MainInterFace中的Main,因为我们要使用纯代码的方式来创建标签栏控制器,系统自带Main.StoryBoard的xib形式的界面我们并不需要。
第二步:准备资源文件
1.在Assets.xcassets中存放标签栏按钮所需要的图片资源
2.创建标签配置Plist文件,并且在Plist文件中设置视图控制器的类名、Title、标签栏图片等信息
这里做下说明,之所以创建这个plist文件是因为在之后创建视图控制器和标签按钮时会有很大的便利性,而且也十分方便真实开发过程中的需求更改。
第三步:创建视图控制器
自定义导航控制器和视图控制器的父类,并且创建三个继承于BaseViewController的视图控制器(因为没有过多复杂操作,这里省略代码),为之后创建标签控制器做准备。创建之后的效果如图:
第四步:创建自定义的标签视图控制器和自定义UITabbar
1.创建自定义标签控制器MainTabBarController,其关键代码如下:
class MainTabBarController: UITabBarController, MainTabBarDelegate{
var tarbarConfigArr:[Dictionary<String,String>]! //标签栏配置数组,从Plist文件中读取
var mainTabBarView: MainTabBarView! //自定义的底部TabbarView
//MARK: - Life Cycle
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?){
//1.调用父类的初始化方法
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
//2.读取Plist文件,初始化标签栏配置数组
self.tarbarConfigArr = self.getConfigArrFromPlistFile()
//3.创建视图控制器
self.createControllers()
//4.创建自定义TabBarView
self.createMainTabBarView()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool){
super.viewWillAppear(animated)
}
//MARK: - Private Methods
//读取Tabbar配置文件
private func getConfigArrFromPlistFile() ->([Dic