delphi 指针

大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的Object   Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。

以下内容分为八部分,分别是  

一、类型指针的定义。

      对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:

            int   *ptr;

            char   *ptr;

     与之等价的Object   Pascal是如何定义的呢?

            var  

                ptr : ^Integer;

                ptr :   ^char;

     其实也就是符号的差别而已。  

 

二、无类型指针的定义

      C中有void   *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。

      Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer

      于是, ptr: Pointer;就与C中的 void   *ptr; 等价了。  

   

三、指针的解除引用

      要解除指针引用(即取出指针所指区域的值)

      C的语法是 (*ptr)

      Object Pascal 则是  ptr^

 

四、取地址(指针赋值)

      取某对象的地址并将其赋值给指针变量,

      C的语法是 ptr =  &Object;

      Object Pascal则是 Ptr := @Object;

      也只是符号的差别而已。

 

五、指针运算。

      C中,可以对指针进行移动的运算,

      如:char a[20]; char *ptr=a; ptr++; ptr+=2;

      当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码之后,ptr将指向a[1]

      ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。

      同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:

      var

        a: array[1..20] of Char;

        ptr: PChar;   //PChar可以看作^Char

      begin

        ptr:= @a;

        Inc(ptr);      //这句等价于Cptr++;

        Inc(ptr, 2);   //这句等价于Cptr+=2;

      end;

      只是,Pascal中,只允许对有类型的指针进行这样的运算,对于无类型指针是不行的。

 

六、动态内存分配

      C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:

      int   *ptr,   *ptr2;

      int   i;

      ptr   =   (int*)   malloc(sizeof(int)   *   20);

      ptr2   =   ptr;

      for   (i=0; i<20; i++)

      {

          *ptr = i;

          ptr++;

      }

      free(ptr2);

 

      Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()

      (传统Pascal中获取内存的函数是New()   Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)

      因此,与上面那段C的代码等价的Object Pascal的代码为:

      var

        ptr, ptr2: ^integer;

        i: integer;

      begin

        GetMem(ptr,   sizeof(integer)   *   20); //这句等价于Cptr = (int*)malloc(sizeof(int) * 20);

        ptr2 := ptr;   //保留原始指针位置

        for i := 0 to 19 do

        begin

          ptr^ := i;

          Inc(ptr);

        end;

        FreeMem(ptr2);

      end;

      对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object   Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),

      因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成   20,那么就会出问题了(内存访问越界)。

      因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,

      那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。

   

七、字符数组的运算

      C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,

      于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:

      char   str[15];

      char   *pstr;

      strcpy(str,   "teststr");

      strcat(str,   "_testok");

      pstr   =   (char*)   malloc(sizeof(char)   *   15);

      strcpy(pstr,   str);

      printf(pstr);

      free(pstr);

 

      而在Object   Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用Object   Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object   Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object   Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object   Pascal版本是这样的:

      var

        str: array[1..15] of char;

        pstr: PChar;   //Pchar也就是^Char

        begin

          StrCopy(@str, 'teststr');   //C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用

          //Pascal不是这样的,因此str前要加上取地址的运算符

          StrCat(@str, '_testok');

          GetMem(pstr, sizeof(char)   *   15);

          StrCopy(pstr, @str);

          Write(pstr);

          FreeMem(pstr);

        end;

 

八、函数指针

        在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:

        typedef  int (*PVFN)(int);   //定义函数指针类型

        int main()

        {

           HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");

           PVFN  pvfn = NULL;

           pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule,   "Function1");

           pvfn(2);

           FreeLibrary(hModule);

        }

        就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object   Pascal中却非常易懂:

 

        type   PVFN = Function(para: Integer): Integer;

        var

        fn: PVFN;

        //也可以直接在此处定义,如:fn: function(para:Integer):Integer;

        hm: HMODULE;

        begin

          hm := LoadLibrary('test.dll');

          fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');

          fn(2);

          FreeLibrary(hm);

        end;

 

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