黑白棋的设计说明(一)

本文介绍了黑白棋的设计,包括棋盘表示使用10x10二维数组,规则为直线两端己方棋子中间敌方棋子可翻转,AI模拟人思考通过搜索策略和估值系统选择最佳落子点,程序中采用简单估值策略,未来有望通过详细分析提升AI性能。

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黑白棋的设计说明

1.       棋盘的表示

黑白棋的棋盘为一个10*10的正方格,如左图所示。最初黑棋和白棋各两颗子占据一个方格的对角线。

在计算机中我用一个10*10的二维数组来表示当前棋局的形势,通过搜索比较,让电脑知道当前的棋局状态,寻找合适的落子点。

棋局数组:int CurChess[10][10];

中间每一层递归产生的新棋局由相应的局部棋局数组来表示。

2.       规则

即:规则,下棋落子的规则。只要任何一条直线的一端为自己的棋子,中间为敌方的棋子,且没有空格,则在直线的另一端可落子。

如图所示,红色棋子表示黑子的可落子点,落子后,中间的白子变为黑方所有。

 

 

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