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转载 Object-c中的+ -号函数
有些人刚接触的O-C中的+ -号函数中总是被搞乱。总的来说+号是类方法,-号是实例方法。并且一定要注意的是这2个方法中的self是不一样的。+号中的self相当于是self = class。-号中的self相当于self =instance。 我们可以这样理解。+号方法也就是类方法相当于静态函数,并且在+号方法中调用-号方法,必须去初始化一个实例,因为你是在类方法中调用实例方...
2015-10-08 18:26:00
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转载 游戏平台移植经验(Android)
本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包涵。Android篇:(关于一些移植前的准备工作我就不相信阐述了,我们引擎是C++写的,所以NDK这些都是需要准备的。) 1:说到移植游戏引擎到Android,可能有些人都不知道从...
2014-03-25 14:36:00
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转载 游戏平台移植经验(IOS)
本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。IOS篇:( 在IOS5.0以前的经验 ) 1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发现在引擎底层写死了,...
2014-03-21 17:31:00
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转载 分享一些经验,关于怎么创建一个unicode文本文件,并写入unicode文本(比如中文)...
第一,要使用fwprintf,例如:fwprintf( fp, L"%s\r\n", str.c_str() );注意那个str,是wstring str第二,打开文件准备写入的时候,要这样写:fp = _wfopen( L"bad.txt", L"a+,ccs=UNICODE" );注意那个L"a+,ccs=UNICODE",表示用UNICODE方式打开。ccs=UNICODE这个...
2014-03-21 17:20:00
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空空如也
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