如何与部属沟通之给属下的一封信

作者在信中提及与部属沟通少的主客观原因,认为员工应思考工作与薪酬的关系。随着公司信息系统建设需求增加,培养骨干力量很重要,指出骨干应德才兼备,并对部属提出发展建议,还说明了后续沟通计划,以助其成长。

*晓:

         我来捷路也有半年时间了,一直以来工作任务繁忙。这段时间,自我检查后,觉得这段时间和你沟通少,谈的都是些你要解决的具体问题。客观原因是你和我都忙,特别是你长期在外进行ERP系统实施。主观原因是没有特别注意我们之间沟通的重要性。我想利用边角或休息时间写信给你,用邮件对谈的方式会比较冷静,但我也不想很正式,只是想到哪儿就写到哪儿,还是自然感情的随意流露,未必就逻辑性、说理性很强,一次谈不完,下次接着再谈。

         我从来就喜欢有能力与学习潜力的人,特别是针对我的下属。私营公司的老板喜欢有能力的人才主要是为了一个原因—能给他赚钱,有这一条就够了。而我们作为都是打工的人,我们就需要在更多的时候,考虑一下:我们做的工作是否对的起我们拿的这份工资?如果我们想要更好的薪酬,是否还需要更努力?经常性的考虑上述问题,不只只是有助于公司效率的提高也有助于我们个人的成长。

         捷路从去年发展到现在,规模扩充的非常快,而对于公司的信息系统建设也自然水涨船高,这对于我们这些人也提出了更多的要求,而且按照我们的规划,我们将会有更多的事情要做,而这些事情都是需要有人能够带领一批人去完成的,这个时候,对于我来说,培养部门的骨干力量就显的尤为重要。

         那么,在我心目中的骨干人员,应该是什么样的呢?一句话说的话,应该是“德才兼备”,“德”的话首先是需要能够实心实意地对待这份工作,能够把这份工作能够作为自己发展的事业来做,这是一个基本的态度上的认识。另一方面,有关于“才”,才指的是才能,而且还包括你现在的才能与未来的才能,具体的是指:你技术、沟通、协调、组织、领导等能力,我想从几天前你给我的工作规划上来说,做的已经不错,但是,你还需要在技能能力上有所提高,当然,也需要有意识地培训你的协调、组织、领导等方面的能力,为你以后的发展打好基础。还有一个方面是,根据你目前的工作情况,我会考虑,你未来两年会是一个具备怎么样能力的人?而这个考查的因素也就是你展现给我的学习与总结能力,考查你的一个进步的周期。

         另外,属于“才”和“德”边缘范围的内容是,领导者要凭他的无私,和他对自己的严格要求,以及对他的伙伴的大度、宽容,自己有卓越的领导能力,还能虚心地看到别人的长处,不断反省自己的不足,等等优良品质使人心服。你知道我的“大鸡”和“小鸡”的理论。你真的只有把自己锻炼成火鸡那么大,小鸡才肯承认你比他大。当你真像鸵鸟那么大时,小鸡才会心服。只有赢得这种“心服”,才具备了在同代人中做核心的条件。

         我是希望你能够从上述两个方面去发展的,而我需要更多地支持你发展的优势,同时也指出你的不足,注意如何能上更高的台阶。而你在这个时候,应该如何考虑呢?我觉得应该总结出自己真正的优点是什么?自己的弱点是什么?到底捷路的环境给了你哪些支持(这能使你更恰如其分地看待自己的成绩)?主动向更高的台阶迈进要注意什么?

         当我确定我需要更详细的了解你的时候,我要对你做的事是:1)加强对你的全面了解。你自己也要抓住各个机会和我交流各种想法。不仅是工作上的,应该包括了方方面面的。2)加强和你的沟通,使你更了解我的好处和毛病,性格中的弱点,这才能产生真正的感情交流。3)互相帮助。

 

 

         等你回了信之后,我再写吧,因为我觉的用这种方式,比我们进行面对面的交流会更冷静一些,希望你能够接受。当然,在我们都进行一些思考之后,需要我们一次面对面的交流的。

 

  

就此打住。

 

 

祝你愉快!

 

 

 

                                                                                                                                                                         Drate

                                                                                                                                                                2005-8-1

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注:今天因为看到一篇文章:《柳传志给杨元庆的绝密信件》,其中的有关于如何与部属沟通的内容深深地吸引了我。特别是在我对于部属的期望,他对于自我成长的意识,自我缺点的挖掘与评析不知如何下手的时候,结合这封信,我给我的部属也写了一封这样的信,同时,以此为缺口,我将就以上这些问题与之进行沟通,并通过充分的沟通后达成共识,以便帮助我更清楚地认识他的特点,了解他的不足,帮助其更快地成长,担任更多的任务。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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