cocos2dx基础——图层类

本文介绍了cocos2d-x游戏开发中的Layer类,它是构建游戏场景的基础。LayerColor作为Layer的一个子类,允许开发者为图层添加颜色和控制不透明度。通过LayerColor::create()函数,可以设置ARGB颜色值来创建颜色图层,其中参数分别代表红、绿、蓝和透明度通道。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图层类(Layer)


Layer是在游戏开发中常用的类,通常将其添加到场景中,然后再把精灵添加到Layer上。

LayerColor

颜色图层类LayerColor是Layer的子类,除了Layer的基本功能,还可以为图层添加颜色,可以设置不透明度。

bool HelloWorld::init()
{
    if (!Layer::init()){
        return false;
    }
    //获得窗口大小
    auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    //创建颜色图层
    auto colorlayer = LayerColor::create(Color4B(255, 
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