Unity打包apk后,应用icon是安卓小机器人

本文分享了作者在使用Unity打包APK时遇到的图标及应用名称显示错误问题的解决方案。通过调整AndroidManifest.xml文件中activity和application的配置,最终实现了在文件管理器和桌面正确显示应用图标和名称。

今天遇到一个很麻烦的问题,使用Unity打包成apk后,手机的应用在安卓的文件管理中显示的是包名("com.company.productname", Unity包名),然后图标icon显示的是安卓小机器人。

安装后,在手机桌面上显示的也是包名(Android jar包的包名),图标依然是小机器人

 

网上查阅各个帖子后,照着写也解决不了这个问题。

有个帖子https://blog.youkuaiyun.com/weixin_34405332/article/details/85927615,这位大佬说AndroidManifest.xml中 activity的优先级高于application的,所以我把这个移动到了activity里,

这次我成功了,桌面图标是我要设置的应用图标了,然而,手机文件夹里显示的依然是小机器人和包名。这时候,请教了公司的一个隐藏大佬,曰:你把application里也加上这两句试试。

接下来我再次尝试:

打包测试,终于成功让文件夹和桌面都正确显示了应用图标和名称。bug终于得到了解决。

喜大普奔。

<think>嗯,用户这次的问题非常具体:Unity打包APKAndroidManifest.xml文件的位置。这属于Unity-Android开发中的基础但关键的知识点,用户可能是遇到了插件冲突或权限配置问题才需要直接查看该文件。 从引用内容看,用户应该已经了解AndroidManifest.xml在插件整合中的重要性(引用1提到多插件冲突问题),但可能不清楚Unity打包后的文件结构。需要特别注意三点: 1. Unity打包时会将AndroidManifest.xml编译进APK,原始文件不会被保留(引用2的activity配置示例正是典型内容) 2. 2018.3版本后Unity允许自定义AndroidManifest(引用3的文档链接是关键依据) 3. 用户可能需要修改该文件解决插件冲突或添加权限 用户提问的路径其实包含两个层面: - 打包前自定义路径:即Unity工程中可编辑的AndroidManifest.xml位置 - 打包后文件位置:编译进APK后的二进制文件位置 回答时需要区分这两种情况。对于打包后的物理路径,要强调APK本质是zip压缩包,避免用户误以为能在设备直接找到该文件。同时给出两种验证方案(解压APKAndroid Studio检查)更稳妥。 考虑到用户可能需要修改配置,补充自定义AndroidManifest的方法很必要。引用3的Unity文档链接恰好能支持这个流程说明。最后用相关问题引导用户向权限配置或插件整合等实际应用场景延伸,这样比单纯回答路径更有价值。</think>在Unity打包APK后,`AndroidManifest.xml`文件会被编译并打包APK中,其物理路径需区分两种情况: ### 情况1:打包前(Unity工程中) 1. **默认位置**(未自定义时): Unity会自动生成默认的`AndroidManifest.xml`,路径为: `项目路径/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` *若此目录不存在,Unity会在打包时自动创建并使用内置模板*[^2][^3]。 2. **自定义位置**: 若需修改配置(如添加权限、Activity等),需手动创建该文件: ```plaintext 项目路径/ └── Assets/ └── Plugins/ └── Android/ └── AndroidManifest.xml <-- 自定义文件 ``` Unity打包时会优先使用此文件覆盖默认配置[^3]。 --- ### 情况2:打包后(APK文件中) APK本质是ZIP格式压缩包,`AndroidManifest.xml`会被编译为二进制格式,路径为: `APK文件根目录/AndroidManifest.xml` **查看方法**: 1. **解压APK**: 重命名`.apk`为`.zip` → 解压 → 在根目录找到`AndroidManifest.xml`(需反编译查看内容)。 2. **使用Android Studio**: `Build > Analyze APK...` → 选择APK → 查看`AndroidManifest.xml`。 --- ### 关键配置示例 自定义时需包含Unity主Activity(否则无法启动): ```xml <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> ``` *缺少此配置将导致黑屏或崩溃*[^2][^3]。 --- ### 自定义流程 1. 创建目录:`Assets/Plugins/Android/` 2. 将自定义的`AndroidManifest.xml`放入此目录 3. 添加必要配置(如权限、Activity等) 4. 重新打包APK > ⚠️ 注意:多插件冲突时需**手动合并**其`AndroidManifest.xml`配置到自定义文件中[^1]。 ---
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