转 C++ 11 Lambda表达式

本文详细介绍了C++11中Lambda表达式的语法结构及其应用场景,包括不同类型的函数对象参数、操作符重载函数参数、mutable或exception声明、返回值类型及函数体等内容,并通过实例展示了Lambda表达式的灵活使用。

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C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
Lambda的语法形式如下:
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明->返回值类型{函数体}
可以看到,Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(操作符重载函数参数)、mutable或exception声明、->返回值类型、{函数体}。下面分别进行介绍。
、[函数对象参数]
标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
二、(操作符重载函数参数)
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
三、mutable或exception声明
这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。
四、->返回值类型
标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
五、{函数体}
标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

class CTest
{
public:
CTest() : m_nData(20) { NULL; }
void TestLambda()
{
vector<int> vctTemp;
vctTemp.push_back(1);
vctTemp.push_back(2);
// ⽆无函数对象参数,输出:1 2 {
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int v){ cout << v << endl; });
}
// 以值⽅方式传递作⽤用域内所有可⻅见的局部变量(包括this),输出:11 12 {
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=](int v){ cout << v+a << endl; });
}
// 以引⽤用⽅方式传递作⽤用域内所有可⻅见的局部变量(包括this),输出:11 13 12 {
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&](int v)mutable{ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 以值⽅方式传递局部变量a,输出:11 13 10 {
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [a](int v)mutable{ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 以引⽤用⽅方式传递局部变量a,输出:11 13 12 {
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&a](int v){ cout << v+a << endl; a++; });
cout << a << endl;
}
// 传递this,输出:21 22 {
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [this](int v){ cout << v+m_nData << endl; });
}
// 除b按引⽤用传递外,其他均按值传递,输出:11 12 17 {
int a = 10;
int b = 15;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=, &b](int v){ cout << v+a << endl; b++; });
cout << b << endl;
}
// 操作符重载函数参数按引⽤用传递,输出:2 3 {
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int &v){ v++; });
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int v){ cout << v << endl; });
}
// 空的Lambda表达式 {
[](){}();
[]{}(); }
}
private:
int m_nData;
};


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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