FZU 1894 志愿者选拔

  F - 志愿者选拔

Description

世博会马上就要开幕了,福州大学组织了一次志愿者选拔活动。 
参加志愿者选拔的同学们排队接受面试官们的面试。参加面试的同学们按照先来先面试并且先结束的原则接受面试官们的考查。 
面试中每个人的人品是主要考查对象之一。(提高人品的方法有扶老奶奶过街,不闯红灯等) 
作为主面试官的John想知道当前正在接受面试的同学队伍中人品值最高的是多少。于是他请你帮忙编写一个程序来计算。
Input
输入数据第一行为一整数T,表示有T组输入数据。
每组数据第一行为”START”,表示面试开始 
接下来的数据中有三种情况: 
 输入含义
1C NAME RP_VALUE名字为NAME的人品值为RP_VALUE的同学加入面试队伍。(名字长度不大于5,0 <= RP_VALUE <= 1,000,000,000)
2G排在面试队伍最前面的同学面试结束离开考场。
3Q主面试官John想知道当前正在接受面试的队伍中人品最高的值是多少。
最后一行为”END”,表示所有的面试结束,面试的同学们可以依次离开了。 
所有参加面试的同学总人数不超过1,000,000 Output
对于每个询问Q,输出当前正在接受面试的队伍中人品最高的值,如果当前没有人正在接受面试则输出-1。
Sample Input
2
START
Tiny 1000000000
C Lina 0
Q
G
Q
END
START
Q
C ccQ 200
C cxw 100
Q
G
Q
C wzc 500
Q
END
Sample Output
1000000000
0
-1
200
100
500
Hint
数据较大建议使用scanf,printf 不推荐使用STL

这道题其实就是一直在寻找当前队列里最大的值,而且有出队的操作,用优先队列的话肯超时,每次的出队维护操作太慢了,所以可以用单调队列来实现,单调队列就是一个单调递增或者递减的队列,元素有两个关键字:下标和键值。每个同学入队就只要将其入队,插入到一个前边比他大的后边比他小的地方,后面的元素都出队,这样每次插入的时间就会小很多,因为队列不长。而每次同学离开是只要将队头下标比他小或等于他的出队就行了,这样保证是当前队伍最大的rp就是队头。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 1000100
struct node
{
	int loc,val;
}que[N];

int main()
{
	int cas,begin,end,k,k1,cnt;
	char s1[10], str[10];
	node cc;
	scanf("%d",&cas);
	while(cas--)
	{
		scanf("%s",s1);
		begin=0; end=-1; k=0; k1=0;
		memset(que,0,sizeof(que));
		while(scanf("%s",str)&&str[0]!='E')
		{
			if(str[0]=='C')
			{
				scanf("%s", s1);
				scanf("%d", &cnt);
				cc.val=cnt; cc.loc=k++;
				while(begin<=end && que[end].val<cnt) 
					end--;	
				que[++end]=cc;
			}
			else
			{
				if(str[0]=='G')
				{
					while(begin<=end && que[begin].loc<=k1) 
						begin++;
					k1++;
				}
				else
				printf("%d\n",begin>end? -1: que[begin].val);
			}
		}
	}
	return 0;
}


已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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