【设计模式】建造者模式

建造者模式

       Builder,将一个复杂的对象构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示的意图。


代码构造


角色

Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。

Product指具体的产品角色

Director是指挥者,构建一个使用Builder接口的对象

 代码

       具体创建者ConcreteBuilder:
    class ConcreteBuilder1:Builder
    {
        private Product product = new Product();
                    //建造具体的两个部件是部件A和部件B
        public override void BuilderPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }
        public override void BuilderPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
                    //建造具体的两个部件是部件X和部件Y
        public override void BuilderPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }
        public override void BuilderPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
       抽象建造者Builder:
 abstract class Builder
    {
        public abstract void BuilderPartA();
        public abstract void BuilderPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }
      指挥者Dirctor:
class Director
    {
        //指挥建造过程
        public void Construct (Builder builder)
        {
            builder.BuilderPartA();
            builder.BuilderPartB();
        }
    }
       具体产品Product:
class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);                                //添加产品部件
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n产品  创建——");
            foreach (string part in parts)              //列举所有的产品部件
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }
       创造出来产品,客户端代码:
    class Program
    {
        //调用方法,建造产品
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();             //指挥者用ConcreteProduct1的方法来建造产品
            p1.Show();

            director.Construct(b2);                               
            Product p2 = b2.GetResult();            //指挥者用ConcreteProduct2的方法来建造产品
            p2.Show();

            Console.ReadKey();
        }
    }


使用环境

       建造者模式主要是用与创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的。但对象内部的构建同窗面临着复杂的变化。建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时使用的模式

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。


分类扩展


省略掉抽象建造者角色

      如果系统中只需要一个具体的建造者的话,可以省略掉抽象建造者

 

省略掉指导者角色

      在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色,让Builder自己扮演指导者和建造者双重角色。

 

优点

      1、将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,使得我们能够更加精确的控制复杂对象的产生过程。
      2、将产品的创建过程与产品本身分离开来,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。

      3、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。


缺点

      1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

      2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

 

 

 

 

### 设计模式建造者模式 #### 定义 建造者模式是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其具体表示分离开来。这种分离使得相同的构建流程能够生成不同的表现形式[^1]。 #### 主要特点 - **逐步构造**:通过一系列步骤完成复杂对象的组装,每一步骤可由独立的对象负责。 - **灵活性高**:允许按照需求定制化对象的构建逻辑,支持多种类型的组件组合[^2]。 - **职责清晰**:客户端只需指定所需的建造者类型,无需关心复杂对象的具体组成细节及其装配方法[^3]。 #### 使用场景 当遇到以下情况时,适合应用建造者模式: - 方法相同但执行顺序不同会引发差异化的结果; - 复杂对象需由多个部件或零件构成,而这些部件的不同排列会影响最终效果; - 对象本身较为繁复,或者其内部操作次序的变化能带来显著的功能区别[^4]。 #### 实现结构 以下是建造者模式的核心组成部分: 1. **Product (产品角色)** 表示被构建的复杂对象,包含各个部分的定义以及它们之间的关系管理机制。 2. **Builder (抽象建造者)** 提供用于创建产品各部分的标准接口,规定了具体的子类应实现哪些功能。 3. **Concrete Builder (具体建造者)** 继承自`Builder`并提供实际的产品组建方案;维护所建实例的状态直至完全成型后再交付给Director。 4. **Director (指挥者/导演)** 负责控制整个构建进程,依据特定规则调用相应Builder的操作以达成目标产物。 下面是一个简单的例子展示如何利用C++实现上述概念: ```cpp // 抽象建造者 class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual Product* getResult() const = 0; }; // 具体建造者 class ConcreteBuilder : public Builder { private: Product *product; public: ConcreteBuilder(): product(new Product()) {} void buildPartA() override { /* 构建 A 部件 */ } void buildPartB() override { /* 构建 B 部件 */ } Product* getResult() const override { return this->product;} }; // 导演类 class Director { private: Builder *_builder; public: Director(Builder *b): _builder(b) {} void construct(){ this->_builder->buildPartA(); this->_builder->buildPartB(); } }; ```
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值