Composite模式

Composite模式

让客户可以统一处理单个对象和对象组合。 复合模式可以代表两种情况。 在这种模式下,可以开发用于表示部分 - 整体层次结构的树结构。在该例子中,Composite 模式可以处理Ellipse和Ellipse的组合,及graphicComposiote.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Graphic
{
public:
    virtual void print() const = 0;
    virtual ~Graphic(){};
};

class Ellipse:public Graphic
{
public:
    void print() const
    {
        cout<<"Ellipse \n"<<endl;
    }

};
class CompositeGraphic: public Graphic
{
public:
  public:
  void print() const {
    for(Graphic * a: graphicList_) {
      a->print();
    }
  }

    void add(Graphic *aGraphic)
    {
        graphicList_.push_back(aGraphic);
    }
private:
    vector<Graphic*>  graphicList_;
};

int main()
{
    // Initialize four ellipses
  const auto_ptr<Ellipse> ellipse1(new Ellipse());
  const auto_ptr<Ellipse> ellipse2(new Ellipse());
  const auto_ptr<Ellipse> ellipse3(new Ellipse());
  const auto_ptr<Ellipse> ellipse4(new Ellipse());

  // Initialize three composite graphics
  const auto_ptr<CompositeGraphic> graphic(new CompositeGraphic());
  const auto_ptr<CompositeGraphic> graphic1(new CompositeGraphic());
  const auto_ptr<CompositeGraphic> graphic2(new CompositeGraphic());

  // Composes the graphics
  graphic1->add(ellipse1.get());
  graphic1->add(ellipse2.get());
  graphic1->add(ellipse3.get());

  graphic2->add(ellipse4.get());

  graphic->add(graphic1.get());
  graphic->add(graphic2.get());

  // Prints the complete graphic (four times the string "Ellipse")
  graphic->print();
  return 0;
}


### Composite模式经典应用案例与示例代码 #### 经典应用案例 Composite模式(组合模式)是一种结构型设计模式,用于将对象组织成树形结构以表示“部分-整体”的层次关系。它使得用户可以对单个对象和组合对象进行统一处理,从而简化了客户端代码的设计[^4]。 在实际开发中,Composite模式常被应用于需要管理复杂层级结构的场景,例如文件系统、图形界面组件管理、组织架构管理等。 以下是一个典型的Composite模式应用场景:**文件系统**。在文件系统中,文件夹(目录)可以包含子文件夹或文件,而文件是不可再分的基本单元。通过Composite模式,可以将文件夹和文件统一处理为“节点”,从而简化操作逻辑。 --- #### 示例代码:文件系统中的Composite模式实现 以下是使用Java语言实现的Composite模式示例代码,展示了如何通过该模式管理文件系统中的文件和文件夹: ```java // 抽象组件类 interface FileSystemComponent { void display(String indent); } // 叶子节点:文件 class File implements FileSystemComponent { private String name; public File(String name) { this.name = name; } @Override public void display(String indent) { System.out.println(indent + "File: " + name); } } // 容器节点:文件夹 class Folder implements FileSystemComponent { private String name; private List<FileSystemComponent> components = new ArrayList<>(); public Folder(String name) { this.name = name; } public void addComponent(FileSystemComponent component) { components.add(component); } @Override public void display(String indent) { System.out.println(indent + "Folder: " + name); for (FileSystemComponent component : components) { component.display(indent + " "); // 增加缩进以显示层级关系 } } } // 测试类 public class CompositePatternDemo { public static void main(String[] args) { // 创建文件和文件夹 File file1 = new File("file1.txt"); File file2 = new File("file2.txt"); File file3 = new File("file3.txt"); Folder folder1 = new Folder("folder1"); Folder folder2 = new Folder("folder2"); // 将文件和文件夹添加到容器中 folder1.addComponent(file1); folder1.addComponent(file2); folder2.addComponent(file3); folder2.addComponent(folder1); // 显示文件系统结构 folder2.display(""); } } ``` --- #### 运行结果 运行上述代码后,输出结果如下: ``` Folder: folder2 File: file3.txt Folder: folder1 File: file1.txt File: file2.txt ``` --- #### Composite模式的应用场景 1. **文件系统管理**:如上例所示,文件和文件夹可以被统一处理为“节点”。 2. **图形界面组件**:在GUI设计中,窗口、面板、按钮等都可以被视为组件,支持递归嵌套。 3. **组织架构管理**:将公司部门和员工视为节点,支持多层次管理。 4. **游戏开发**:在游戏场景中,角色、道具、技能等可以组成复杂的树形结构。 ---
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