一,需求
1.电脑产生随机数(1 ~ 100)
2.猜数字
3.提示猜大猜小
4.可选继续or退出游戏
二.代码模块
1.菜单模块
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
}
2.游戏模块(核心)
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成随机数
int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数的函数 Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand
//2.猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("猜对了!!!\n");
break;
}
}
}
这是游戏进行部分
1.首先通过rand()函数产生随机数,但由于其产生的是伪随机数(即由种子默认为1决定的一系列固定的数),需要通过srand()函数来设定种子,但一个种子即参数对应一序列固定的数,所以需要种子能变,所以我们运用到时间戳。但由于一次游戏其实只需要一个序列就够了,所以我们将srand放到主函数部分。
2.通过while(1)这个死循环来确保可以猜错情况下一直猜,通过break;在猜对的情况下跳出循环。
3.rand()产生的随机数范围为0 ~ RAND_MAX(32767),我们需要的是1~100,因此模100再加1。
3.主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
srand()是用来产生随机数的种子函数,其参数需要uint,而time()时间戳函数返回的是int,所以强制类型转换。而time()参数是指针,我们用NULL空指针即可。
do...while()是无论如何,先做一次。因此符合需要:即先打印出菜单问用户是否进行游戏(选择1/0存入input变量),如果是1存入input变量的话while循环可以执行,同时进入case1分支开始游戏。如果是0存入input则打印退出游戏且循环不会执行。
三.头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>