简易猜数字游戏实现

一,需求

1.电脑产生随机数(1 ~ 100)

2.猜数字

3.提示猜大猜小

4.可选继续or退出游戏

二.代码模块

1.菜单模块

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("******1.play*******\n");
    printf("******0.exit*******\n");
    printf("*******************\n");
}

2.游戏模块(核心)

void game()
{
    int guess = 0;
    //1.生成随机数
    int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数的函数 Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand

    //2.猜数字
    while (1)
    {
        printf("请猜数字:>");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < ret)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > ret)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("猜对了!!!\n");
            break;
        }
    }
}

这是游戏进行部分

1.首先通过rand()函数产生随机数,但由于其产生的是伪随机数(即由种子默认为1决定的一系列固定的数),需要通过srand()函数来设定种子,但一个种子即参数对应一序列固定的数,所以需要种子能变,所以我们运用到时间戳。但由于一次游戏其实只需要一个序列就够了,所以我们将srand放到主函数部分。

2.通过while(1)这个死循环来确保可以猜错情况下一直猜,通过break;在猜对的情况下跳出循环。

3.rand()产生的随机数范围为0 ~ RAND_MAX(32767),我们需要的是1~100,因此模100再加1。

3.主函数

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

srand()是用来产生随机数的种子函数,其参数需要uint,而time()时间戳函数返回的是int,所以强制类型转换。而time()参数是指针,我们用NULL空指针即可。

do...while()是无论如何,先做一次。因此符合需要:即先打印出菜单问用户是否进行游戏(选择1/0存入input变量),如果是1存入input变量的话while循环可以执行,同时进入case1分支开始游戏。如果是0存入input则打印退出游戏且循环不会执行。

三.头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

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