创造多线程的方法之一:
/**
*
* 多线程的创建
* 方法一:继承于Thread类
* 1、创建一个继承于Thread类的子类
* 2、重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3、创建Thread类的子类的对象
* 4、通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的所有偶数
*
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 20:00
*/
//1、创造一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i <100 ; i++){
if(i%2 == 0){
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4、通过此对象调用start()
t1.start();
//多线程的表示:与t1.start()的结果交叉执行⭐
for(int i = 0 ; i <100 ; i++){
if(i%2 == 0){
System.out.print(i + "***** main() ");
}
}
}
}
创建过程中两个问题的说明
//1、创造一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i <100 ; i++){
if(i%2 == 0){
//System.out.print(i + " ");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":");
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//14、创建过程中两个问题的说明
//4、通过此对象调用start()
/*
⭐
//问题二:
start()方法的作用
1、启动当前线程
2、调用当前线程的run()
*/
//start表示新建一个线程
t1.start();//Thread.currentThread().getName():Thread
t1.run();//Thread.currentThread().getName():main
//⭐
//问题二 : 再启动一个线程,遍历100以内的偶数
t1.start();//Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//多线程的表示:与t1.start()的结果交叉执行
//如下的操作仍然在main线程中执行的
for(int i = 0 ; i <100 ; i++){
if(i%2 == 0){
//System.out.print(i + "***** main() ");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":");
}
}
}
}
练习1:
package com.atguigu.exer;
/**
* 练习:
* 创建两个分线程
* 其中一个线程遍历100以内的偶数
* 另一个线程遍历100以内的奇数
*
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 20:41
*/
public class ThreadDemo15 {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 t1 = new MyThread1();
// t1.start();
// MyThread2 t2 = new MyThread2();
// t2.start();
/*
方法二:
*/
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
}
}
//方法1:造两个类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}
Thread类的常用方法
package com.atguigu.java;
/**
*
* Thread类的常用方法:
* 1 void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
*
* 2 run(): 线程在被调度时执行的操作
* 通常需要重写Thread类中的此方法,讲创建的线程要执行的操作声明在此方法中
*
* 3 String getName(): 返回线程的名称
*
* 4 void setName(String name):设置该线程名称
*
* 5 static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
*
* 6 static void yield():线程让步
* 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
* 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
*
* 7 join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
* 低优先级的线程也可以获得执行
* 当线程 a 中 执行 b.join()方法那么直到 b 执行结束之后 a才开始执行
*
* 8 static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒) 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
* 抛出InterruptedException异常
*
* 9 stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
* 已经过时
* 用 sleep()来代替
* sleep(i) 表示线程堵塞 i 秒
*
* 10 boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 21:05
*/
public class ClassThreadMeans16 {
public static void main(String[] args) {
//通过setName()命名
HelloThread t1 = new HelloThread("Thread: 1");
t1.setName("线程一");
t1.start();
//通过构造器命名
HelloThread t2 = new HelloThread("Thread: 2");
t2.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i = 1 ; i < 50 ; i++){//主线程主导
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
//join()测试
if(i == 20){
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(i == 20){
try {
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 1 ; i < 50 ; i++){
if(i % 2 == 0 ){
//sleep()测试
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName());
}
//yield()测试
//this代表HelloThread的对象
if(i % 20 == 0){
//yield()表示 : 释放当前线程,让另一个线程工作
this.yield();
//yield();
}
}
}
public HelloThread(String name) {
super(name);
}
}
线程优先级的设置
package com.atguigu.java;
/**
*
* 线程的优先级
* 1、
* MAX_PRTORITY:10
* MIN_PRIORITY:1
* MORM_PRIORITY:5
*
* 2、如何获取和设置当前线程的优先级
* getPriority();
* setPriority(int p);
*
* 高优先级只是可能先执行,但是并不是先执行
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 21:56
*/
public class Thread17 {
public static void main(String[] args) {
Thread3 t3 = new Thread3();
//在运行之前设置线程的优先级
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
for(int i = 1; i < 50; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName() + "、" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
}
class Thread3 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + Thread.currentThread().getName() + "、" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
}
练习2
package com.atguigu.exer;
import sun.applet.Main;
import java.awt.*;
/**
* 例子:创建三个窗口买票,总票数为100张
*
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 22:25
*/
public class Thread18 {
public static void main(String[] args) {
window w1 = new window();
window w2 = new window();
window w3 = new window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class window extends Thread{
//static 让所有对象共享⭐
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(getName() + ": 买票,票号为" + ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
创造多线程的方法之二:实现Runnable接口
package com.atguigu.java;
/**
* 创造多线程的方法之二:实现Runnable接口
* 1、创建一个实现了Runnable接口的类
* 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3、创造实现类的对象
* 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象
* 5、通过Thread类的对象调用start()
*
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 22:40
*/
public class Thread19 {
public static void main(String[] args) {
//3、创造实现类的对象
Thread4 mThread = new Thread4();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5、通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
//再启动一个线程
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class Thread4 implements Runnable{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i);
}
}
}
}
练习3
package com.atguigu.exer;
/**
* @author shkstart
* @create 2021-01-24 23:34
*/
public class Thread20 {
public static void main(String[] args) {
myThread mthread = new myThread();
Thread t1 = new Thread(mthread);
t1.setName("1");
Thread t2 = new Thread(mthread);
t2.setName("2");
Thread t3 = new Thread(mthread);
t3.setName("3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class myThread implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "卖票:剩余票数" + ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
两种方式的对比
在开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
1、实现方式没有继承类的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
2150

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



