设计模式 - 观察者模式

观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

简单点概括成通俗的话来说,就是一个类管理着所有依赖于它的观察者类,并且它状态变化时会主动给这些依赖它的类发出通知。


观察者模式Java示例代码

//这个接口是为了提供一个统一的观察者做出相应行为的方法
public interface Observer {
    void update(Observable o);  
}

public class ConcreteObserver1 implements Observer{
    public void update(Observable o) {
        System.out.println("观察者1观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
        System.out.println("观察者1做出相应");
    }
}

public class ConcreteObserver2 implements Observer{
    public void update(Observable o) {
        System.out.println("观察者2观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
        System.out.println("观察者2做出相应");
    }
}

//下面是被观察者,它有一个观察者的列表,并且有一个通知所有观察者的方法,通知的方式就是调用观察者通用的接口行为update方法。下面我们看它的代码。
public class Observable {
    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    public void addObserver(Observer o){
        observers.add(o);
    }

    public void changed(){
        System.out.println("我是被观察者,我已经发生变化了");
        notifyObservers();//通知观察自己的所有观察者
    }

    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this);
        }
    }
}

//下面我们使用客户端调用一下,看一下客户端如何操作。
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Observable observable = new Observable();
        observable.addObserver(new ConcreteObserver1());
        observable.addObserver(new ConcreteObserver2());

        observable.changed();
    }
}

输出:
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值