静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
静态修饰内容被对象所共享:
被static修饰之后,该成员就不再堆内存之中了,而被单独的提取出来,每个对象都能访问,而不是在每个对象之中都存在一份,从而达到节约内存空间
class Person{
String name;
static String country = "CN";
public void show() {
System.out.println(name+";;"+country);
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "zhangsan";
p.show();
}
}
对象特有的数据不同static修饰,对象共有的数据用static修饰。
当成员被静态修饰之后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用。
类名.静态成员
static特点:
1,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于对象存在。
静态是先存在的,对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名调用
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置;
类变量随着类的加载而存放在方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期;
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项;
1,静态方法只能访问静态成员,成员包括成员和变量
非静态方法既可以访问静态,也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法不可以出现this.
3. 主函数是静态的。
静态有利有弊
利: 对对象共享数据进行单独空间的储存,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
弊端;生命周期过长。
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
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