《算法笔记》3.3小节——入门模拟->图形输出 问题 D: 沙漏图形 tri2str [1*+]

这是一个C++程序,用于根据输入的数字n生成正倒n层星号三角形。程序首先输出从顶部开始的星号三角形,然后输出底部的星号三角形。每行的星号数量由外层的for循环控制,星号间的空格由内层循环控制。程序遵循特定的输出格式,星号之间有一个空格,并在最后一行只有一个星号。

问题 D: 沙漏图形 tri2str [1*+]

时间限制 : 1.000 sec 内存限制 : 128 MB

题目描述

问题:输入n,输出正倒n层星号三角形。首行顶格,星号间有一空格,效果见样例
输入样例:

3

输出样例:

* * *
 * * 
  *
 * * 
* * *

数据规模 1<= n <=50

#include <iostream>


using namespace std;


int main() {
    int n;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < i; ++j) {
            cout << " ";
        }
        for (int j = 0; j < n - i; ++j) {
            if (j == n - i - 1)
                cout << "*";
            else
                cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
        for (int j = 0; j < i - 1; ++j) {
            cout << " ";
        }
        for (int j = 0; j < n - i + 1; ++j) {
            if (j == n - i)
                cout << "*";
            else
                cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}
for (int i = 0; i < tags.size(); ++i) { QString tag = tags[i]; const mvl::MyMeshPtr mesh = mModelViewerWidget->getMesh(tag); if(!mesh || !mesh->vert.size() || !mesh->face.size()) continue; // 检测mesh是否更新 if(mModels.find(tag) != mModels.end() && !mUpdateFlags[tag]) continue; // 独立创建 mesh,避免共享资源竞争 mvl::MyMeshPtr newMesh(new mvl::MyMesh); vcg::tri::Append<mvl::MyMesh, mvl::MyMesh>::MeshCopy(*newMesh, *mesh); // 删除被标记的面片和点 mvl::MyMesh::FaceIterator fi; mvl::MyMesh::VertexIterator vi; for(fi = mesh->face.begin(); fi != mesh->face.end(); ++fi) if((*fi).IsD()) vcg::tri::Allocator<mvl::MyMesh>::DeleteFace(*newMesh, *fi); for(vi = mesh->vert.begin(); vi != mesh->vert.end(); ++vi) if((*vi).IsD()) vcg::tri::Allocator<mvl::MyMesh>::DeleteVertex(*newMesh, *vi); vcg::tri::Allocator<mvl::MyMesh>::CompactFaceVector(*newMesh); vcg::tri::Clean<mvl::MyMesh>::RemoveDuplicateVertex(*newMesh); vcg::tri::Allocator<mvl::MyMesh>::CompactVertexVector(*newMesh); vcg::tri::UpdateTopology<mvl::MyMesh>::FaceFace(*newMesh); vcg::tri::UpdateTopology<mvl::MyMesh>::VertexFace(*newMesh); vcg::tri::UpdateNormal<mvl::MyMesh>::PerFaceNormalized(*newMesh); Eigen::Matrix4f transMat = mModelViewerWidget->getMeshMatrix(tag); vcg::Matrix44<float> mat; mat.FromEigenMatrix(transMat); vcg::tri::UpdatePosition<mvl::MyMesh>::Matrix(*newMesh, mat); // 使用临界区来保护共享资源 mUpdateFlags[tag] = false; mModels[tag] = newMesh; mBVHModels[tag] = createBVHModel(newMesh); }我想要并行处理这个数据,应该如何保证下面的数据线程安全呢
03-09
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