Unity3D中的干扰、噪音和杂波子模块

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本文介绍了在Unity3D中如何创建电视干扰和大气扰动效果,以增加场景的真实感。通过自定义Shader和噪音纹理,可以实现电视干扰的模拟,包括调整噪音强度、扫描线强度和速度。此外,还展示了如何利用Shader实现大气扰动效果,用于模拟远处物体的视觉变形。这两个技术可用于提升游戏或应用的视觉体验。

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在Unity3D中,干扰、噪音和杂波子模块是一些常用的技术,用于增加场景的真实感和视觉效果。这些模块可以用于创建各种效果,如电视干扰、大气扰动和杂波效果。本文将介绍如何在Unity中实现这些效果,并提供相应的源代码示例。

  1. 电视干扰效果

电视干扰效果可以用于模拟老式电视机或监控器的信号干扰。在Unity中,我们可以通过创建一个材质来实现这个效果。首先,创建一个新的Shader,并使用以下代码:

Shader "Custom/TVNoise"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = 
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