Android动画

本文介绍了Android中的三种动画类型:View动画、帧动画和属性动画,并详细解释了View动画的工作原理及其实现方式,包括平移、旋转、缩放和透明度等效果。

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Android动画主要有三种类型:View动画、帧动画和属性动画。

其中,帧动画也是View动画的一种,它通过顺序播放一系列图像而产生动画效果,只不过它和一般的平移、旋转等View动画在表现形式上略有不同。而属性动画是API11的新特性,在Android 3.0以下版本的手机中无法使用。下面主要介绍View动画。

View动画是一种作用于View对象的动画,它支持4种动画效果,分别为平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)和透明度(alpha)。这四种动画分别对应于Android中的TranslateAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和AlphaAnimation这四个类。这几种动画均可以通过XML格式定义或通过Java代码动态创建。


实现原理

每次绘制视图时,View所在的ViewGroup中的drawChild函数会获取该view的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix())函数,通过内部的矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。由此可见,View动画其实是一个矩阵运算的过程。

优缺点

优势:使用简单,兼容性好

缺陷:

  1. 不具备交互性,View动画作用的实际上是View的影像,而非真正改变了View的属性状态。也就是说,View动画结束后,即便使用setFillAfter(true)使得view保持在动画结束时的位置,view的真实位置依旧未发生变化,仍然处于最开始定义时的位置。因此,当view动画结束后,其响应位置仍然位于动画开始前的位置,这就使得其不具备交互性;
  2. View动画只能作用于View对象,且提供的动画种类有限;


Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。









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