Java基础——面向对象(一)封装

面向对象索引:

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Java基础——面向对象(三)抽象类

Java基础——面向对象(四)接口

Java基础——面向对象(五)多态

Java基础——面向对象(六)内部类

Java基础——面向对象(七)Object类

目录

一、什么是面向对象?怎么理解面向对象?

二、封装

三、this关键字

四、static关键字


一、什么是面向对象?怎么理解面向对象?

这应该是学习Java语言最根本也是最哲学的问题了。在Java的世界中,万物皆对象。这句话怎么理解呢?看过一个比较直观的理解就是“Java中,你所使用的数据、你所操作的物体、甚至你所使用的工具,他们都来源于对象”。

1.面向对象的三个特点:

  • a) 面向对象就是一种常见的思想,符合人们的思考习惯
  • b) 面向对象的出现,将复杂的问题简单化
  • c) 面向对象的出现,让沉浸在过程中的执行者变成了对象中的指挥者。(即我们是在操纵对象中的方法而不是自己去实现方法)

面向对象的好处:错误易定位
实现一个web浏览器可能需要大约2000个过程,这些过程需要对一组全局数据进行操作。但是采用面向对象可能只需要大约100个类,每个类平均包含20个方法。而后者更易于掌握,也容易找到bug。

2.类和对象的区别

  • 类:明确该事物的属性和行为并定义在其中。
  • 对象:其实就是该类事务实实在在纯在的个体——>new出来的

总的来说,类与对象之间的关系:

类就是事物的描述,对象是该类事物的实例。

3.成员变量和局部变量的区别:

成员变量对应着刚提到的属性,而成员函数对应着其行为。

成员变量<-->属性, 成员函数<-->行为

具体来说: 

a)第一点,也是最容易想到的一点,作用域不同

  • 成员变量定义在类中,正各类众都可以访问;
  • 局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。

b)第二点,所处的存储空间不同

  • 成员变量存在于堆内存的对象中;
  • 局部变量存在于栈内存的方法中。

c)第三点,生命周期也不同:

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失;
  • 局部变量随着所属区域的执行而存在, 随着所属区域的结束而释放。

d)第四点,初始值不同:

  • 成员变量都有默认初始化值;
  • 局部变量没有默认初始化值

4.匿名对象

new完直接用,可以是直接调用方法,也可以是直接作为某个函数的参数。如下例:

new Person().方法/变量

用途:

  • a) 当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象
  • b) 匿名对象可以作为实际参数进行传递 

二、封装

1.概念:

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。

故事:多媒体教室有电脑,大家上课进门呢就可以使用(普通修饰符下的类中全局变量)。但是老师觉得不安全,谁都可以进来,电脑不丢了么?!那老师就想了一个办法,把门拆了换成墙(全部变成private)。。。哎!电脑丢不了了,但是同学们进不去了(访问不了用不上了)。因此老师改进了一下,不拆墙,给门加把锁(属性方法get set),这样目的就达到了(封装也就诞生了)。

 2.好处:

  • a) 安全性提高
  • b) 便于使用
  • c) 提高重用性
  • d) 将变化隔离

3.原则

将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

4.修饰符

访问修饰符\作用范围所在类同一包内其他类其他包内子类其他包内非子类
private可以访问不可以不可以不可以
缺省(default)可以可以不可以不可以
protected可以可以可以不可以
public可以可以可以可以

助记:

一定都能:public 是所有地方一定都能访问;类的内部一定都能访问自己的变量。 

缺省修饰符:出包不能。

私有修饰符:自己才能。

protect修饰符:其他包的非子类不能

三、this关键字

1.概念

this:代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。而this就是所在函数所属对象的引用。

简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。

2.应用场景 

a) 当局部变量名与成员变量重名,可以用关键字this来区分

b) this(name),其中name是string变量,该表达式用来表示调用含有参数string的构造函数,注意两个重点:要放在1.另外构造函数的2.第一句

四、static关键字

1.用途:

用于修饰成员(成员变量和陈冠函数),不可用来修饰类。

2.特点:

  • 随着类的加载而加载;(存储位置需要注意,在下面的区别当中)
  • 优先于对象存在;(因为是随着类的加载而加载)
  • 被所有对象所共享;(所有的该类的对象都拥有它的使用权和修改权,最重要的是修改也共享
  • 多了一种调用方式,可以直接被类名调用——>   类名.静态成员(注意是多了一种,很多人总记成只有一种

注意事项:

  • 静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态类
  • 静态方法中不可以写this,super等关键字,因为初始化的时候还没有this啥事儿。。
  • 主函数main(String[] args)是静态的,因此它调用的所有成员都应该是静态的(或者局部的)。

3.成员变量和静态变量的区别?

a) 两个变量的生命周期不同。

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

b) 调用方式不同。

  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

c) 别名不通。

  • 成员变量 也成为实例变量。
  • 静态变量 也成为类变量

d) 数据存储位置不同。

  • 成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
  • 静态变量数据存储在方法区(或者说共享数据区)的静态区当中,所以也叫对象的共享数据

4.静态什么时候用?

aa) 静态变量:

  • 当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的--->>>这时这个成员就可以被静态修饰。
  • 只要这个数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中

bb) 静态函数:

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。

当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的

没有访问特有数据的方法,该对象的创建时没有意义的。

5.静态代码块

aa) 啥是静态代码块?

//静态代码块>>>没有名字的static修饰符修饰的代码块
static
{
    System.out.println("hello world");
}

bb) 特点

  • >不需要调用,生成类自动执行;
  • >只执行一次

cc) 作用

  • >>>用于给类进行初始化,因为不是所有类都会创建对象,不一定创建构造函数

 

6.构造代码块

aa) 啥是构造代码块?

Class Person
{
    //这是个构造代码块
    {
        System.out.println("Create");
    }
}

bb) 特点

  • >前面啥也没有,就一对儿大括号 { }
  • >构造对象时触发,可以给所有对象进行初始化的。
  • >与构造函数的区别:构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化

而构造代码块具有通用性

cc) 与静态代码块的区别:

  • 静态代码块:最先执行,调用类就触发且只触发一次
  • 构造代码块:跟着执行,但早于构造函数。有对象才执行,有几个对象执行几次。

注>>>局部代码块:方法中突然粗线的一对大括号,用于限定局部变量的作用范围。

7.执行顺序 

最后,看了上面的描述一定对类实例化成对象的执行顺序有所兴趣,我按照由先到后将其排列如下:

  1. 静态代码块
  2. 构造代码块
  3. 父类构造函数(因为在子类构造函数中,第一行有一个隐形的super(); 这是调用父类空参构造函数)
  4. 子类构造函数 

=====================================我是分割线========================================

我最近也是在不断的学习中,水平有限,如果有什么意见或建议请下方评论哦,我将十分感谢。

如果觉得有收获可以关注一波~~~

 

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