拼图小游戏

1. 设计游戏的目的

        锻炼逻辑思维能力
        利用Java的图形化界面,写一个项目,知道前面学习的知识点在实际开发中的应用场景。

2. 游戏的最终效果呈现

 

 

 

 3. 实现思路

先写游戏主界面,实现步骤如下:

        1,完成最外层窗体的搭建。

        2,再把菜单添加到窗体当中。

        3,把小图片添加到窗体当中。

        4,打乱数字图片的顺序。

        5,让数字图片可以移动起来。

        6,通关之后的胜利判断。

        7,添加其他额外的功能。

4.主界面设计

//1.召唤主界面
JFrame jFrame = new JFrame();

//2.设置主界面的大小
jFrame.setSize(514,595);

//3.让主界面显示出来
jFrame.setVisible(true);
//1.召唤主界面
JFrame jFrame = new JFrame();

//设置主界面的大小
jFrame.setSize(514,595);

//将主界面设置到屏幕的正中央
jFrame.setLocationRelativeTo(null);

//将主界面置顶
jFrame.setAlwaysOnTop(true);

//关闭主界面的时候让代码一起停止
jFrame.setDefaultCloseOperation(3);

//给主界面设置一个标题
jFrame.setTitle("拼图游戏单机版 v1.0");

//2.让主界面显示出来
jFrame.setVisible(true);

注意事项:

​         jFrame.setVisible(true);必须要写在最后一行。

5. 利用继承简化代码

        如果把所有的代码都写在main方法中,那么main方法里面的代码,就包含游戏主界面的代码,登录界面的代码,注册界面的代码,会变得非常臃肿后期维护也是一件非常难的事情,所以我们需要用继承改进,改进之后,代码就可以分类了。

//登录界面
public class LoginJFrame extends JFrame {
    //LoginJFrame 表示登录界面
    //以后所有跟登录相关的代码,都写在这里


    public LoginJFrame(){
        //在创建登录界面的时候,同时给这个界面去设置一些信息
        //比如,宽高,直接展示出来
        this.setSize(488,430);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 登录");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //让显示显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }
}



//注册界面
public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //跟注册相关的代码,都写在这个界面中
    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 注册");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //让显示显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);


        getContentPane();
    }
}

//游戏主界面
public class GameJFrame extends JFrame {

    public GameJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //让界面显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }
}

6. 菜单制作

6.1菜单的组成

        初始界面 在菜单中有:JMenuBar、JMenu、JMenuItem三个角色。

        JMenuBar:如上图中红色边框

        JMenu:如上图蓝色边框

        JMenuItem:如上图绿色字体处

        其中JMenuBar是整体,一个界面中一般只有一个JMenuBar。

        而JMenu是菜单中的选项,可以有多个。

        JMenuItem是选项下面的条目,也可以有多个。

6.2代码书写步骤

        1,创建JMenuBar对象

        2,创建JMenu对象

        3,创建JMenuItem对象

        4,把JMenuItem添加到JMenu中

        5,把JMenu添加到JMenuBar中

        6,把整个JMenuBar设置到整个界面中

//创建一个菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//设置菜单的宽高
jMenuBar.setSize(514, 20);
//创建一个选项
JMenu jMenu1 = new JMe
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