学习目标:面向对象进阶
学习内容:继承
学习时间:
下午 3 点-下午 6 点
学习产出:
面向对象三大特征:封装、继承、多态
继承
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系。
public class Manger extends Employee{}
Manger称为子类(派生类),Employee称为父类(基类或超类)
使用继承的好处
可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,提高代码的复用性。
子类可以在父类的基础上,增加其它的功能,使子类更强大。
什么时候用继承
当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类的一种,就可以考虑用继承,来优化代码。
继承的特点
Java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承。
单继承:一个子类只能继承一个父类。
不支持多继承:子类不能同时继承多个父类。
Java中所有的类都是直接或间接继承于Object类。
当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码。
练习(自己设计一个继承体系)
现在有四种动物:布偶猫、中国狸花猫、哈士奇、泰迪。
暂时不考虑属性,只要考虑行为。
请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。
四种动物分别有以下的行为:
● 布偶猫:吃饭、喝水、抓老鼠
● 中国狸花猫:吃饭、喝水、抓老鼠
● 哈士奇:吃饭、喝水、看家、拆家
● 泰迪:吃饭、喝水、看家、蹭一蹭
代码如下:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
}
public class Cat extends Animal{
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal{
public void lookhome(){
System.out.println("看家");
}
}
public class Husky extends Dog{
public void breaakhome(){
System.out.println("拆家");
}
}
public class Teddy extends Dog{
public void touch(){
System.out.println("蹭一蹭");
}
}
public class Lihua {
}
public class Ragdoll extends Cat{
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ragdoll ragdoll=new Ragdoll();
ragdoll.eat();
ragdoll.drink();
ragdoll.catchMouse();
System.out.println("--------------");
Husky husky=new Husky();
husky.eat();
husky.drink();
husky.breaakhome();
}
}
运行结果:
吃东西
喝水
抓老鼠
--------------
吃东西
喝水
拆家
成员方法是否可以被继承
继承中:成员变量的访问特点
就近原则:谁离我近,我就用谁。
先在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上。
System.out.println(name); 从局部位置开始往上找
System.out.println(this.name); 从本类成员位置开始往上找
System.out.println(super.name); 从父类成员位置开始往上找
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.ziShow();
}
}
class Fu {
String name = "Fu";
}
class Zi extends Fu {
String name = "Zi";
public void ziShow() {
String name = "ziShow";
System.out.println(name);//ziShow
System.out.println(this.name);//Zi
System.out.println(super.name);//Fu
}
}
运行结果:
ziShow
Zi
Fu
方法的重写
当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写。
书写格式
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
@Override重写注解
1. @Override是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否正确。
方法重写注意事项和要求
1. 重写方法的名称、形参列表必须与父类中的一致。
2. 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(暂时了解:空着不写<protected<public)。
3. 子类重写父类方法时,返回值类型子类必须小于等于父类。
4. 建议:重写的方法尽量和父类保持一致。
5. 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写。
练习
利用方法的重写设计继承结构
现在有三种动物:哈士奇、沙皮狗、中华田园犬
暂时不考虑属性,只要考虑行为。
请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。
三种动物分别有以下的行为:
● 哈士奇: 吃饭(吃狗粮)、 喝水、 看家、拆家
● 沙皮狗: 吃饭(吃狗粮、吃骨头)、喝水、 看家
● 中华田园犬: 吃饭(吃剩饭)、 喝水、 看家
public class Dog {
public void eat(){
System.out.println("吃狗粮");
}
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
public void lookhome(){
System.out.println("看家");
}
}
public class Husky extends Dog {
public void breakhome(){
System.out.println("哈士奇在拆家");
}
}
public class SharPei extends Dog{
@Override
public void eat(){
super.eat();
System.out.println("啃骨头");
}
}
public class ChineseDog extends Dog{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃剩饭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Husky husky=new Husky();
husky.eat();
husky.drink();
husky.breakhome();
husky.lookhome();
System.out.println("-------------------------");
ChineseDog chineseDog=new ChineseDog();
chineseDog.eat();
chineseDog.drink();
chineseDog.lookhome();
System.out.println("-------------------------");
SharPei sharPei=new SharPei();
sharPei.eat();
sharPei.drink();
sharPei.lookhome();
}
}
运行结果:
吃狗粮
喝水
哈士奇在拆家
看家
-------------------------
吃剩饭
喝水
看家
-------------------------
吃狗粮
啃骨头
喝水
看家
继承中:构造方法的访问特点
● 父类中的构造方法不会被子类继承。
● 子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己。
为什么?
● 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
● 子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造方法的?
● 子类构造方法的第一行语句默认都是:super(),不写也存在,且必须在第一行。
this、super使用总结
● this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值;
● super: 代表父类存储空间。
字键关 | 访问成员变量 | 法方员成问访 | 法方造构问访 |
this |
全his.成员变量 访问本类成员变量 |
this.成员方法(…) 访问本类成员方法 |
this( ... ) 访问本类构方法 |
super |
super.成员变量 访问父类成员变量 |
super.成员方法(…) 访问父类成员方法 |
super( ... ) 访问父类构造方法 |
练习
带有继承结构的标准Javabean类
1.经理
成员变量:工号,姓名,工资,管理奖金
成员方法:工作(管理其他人),吃饭(吃米饭)
2.厨师
成员变量:工号,姓名,工资
成员方法:工作(炒菜),吃饭(吃米饭)
public class Employee {
private String id;
private String name;
private double salary;
public Employee() {
}
public Employee(String id, String name, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public void work(){
System.out.println("员工在工作");
}
public void eat(){
System.out.println("吃米饭");
}
}
public class Cook extends Employee{
public Cook() {
}
public Cook(String id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
@Override
public void work(){
System.out.println("在炒菜");
}
}
public class Manger extends Employee{
private double bouns;
public Manger() {
}
//带全部参数的构造
//父类+子类
public Manger(String id, String name, double salary, double bouns) {
super(id, name, salary);
this.bouns = bouns;
}
public double getBouns() {
return bouns;
}
public void setBouns(double bouns) {
this.bouns = bouns;
}
@Override
public void work(){
System.out.println("管理其他人");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Manger manger=new Manger("001","旭哥",12000,3000);
System.out.println(manger.getId()+","+manger.getName()+","+manger.getSalary()+","+manger.getBouns());
manger.work();
manger.eat();
System.out.println("----------------------");
Cook cook=new Cook("002","蛋姐",10000);
System.out.println(cook.getId()+","+cook.getName()+","+cook.getSalary());
cook.work();
cook.eat();
}
}
运行结果:
001,旭哥,12000.0,3000.0
管理其他人
吃米饭
----------------------
002,蛋姐,10000.0
在炒菜
吃米饭