什么是状态模式?
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
核心
用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。
结构
- Context环境类
- 环境类中维护一个State对象,它定义了当前的状态。
- State抽象状态类
- ConcreteState具体状态类
- 每一个类封装了一个状态对应的行为。
适用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
开发中常见的场景
- 银行系统中账号状态的管理。
- OA系统中公文状态的管理。
- 酒店系统中,房间状态的管理。
- 线程对象各个状态之间的切换。
举例
场景
酒店系统中,房间状态的变化:
- 已预订
- 已入住
- 空闲
类图
代码
Context环境类:
package com.match.state;
/**
* Context环境类
* 房间对象
* @author Match
*
*/
public class HomeContext
{
//如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
private State state;
public void setState(State s)
{
System.out.println("****************修改状态****************");
state = s;
state.handle();
}
}
State抽象状态类:
package com.match.state;
/**
* State抽象状态类
* @author Match
*
*/
public interface State
{
void handle();
}
ConcreteState具体状态类:
package com.match.state;
/**
* 空闲状态
* @author Match
*
*/
public class FreeState implements State
{
@Override
public void handle()
{
System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
}
}
package com.match.state;
/**
* 已入住状态
* @author Match
*
*/
public class CheckedInState implements State
{
@Override
public void handle()
{
System.out.println("房间已入住!!!请勿打扰!");
}
}
package com.match.state;
/**
* 已预订状态
* @author Match
*
*/
public class BookedState implements State
{
@Override
public void handle()
{
System.out.println("房间已预订!!!此房间不能预订!");
}
}
客户端:
package com.match.state;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
HomeContext ctx = new HomeContext();
ctx.setState(new FreeState());
ctx.setState(new BookedState());
}
}
测试输出:
****************修改状态****************
房间空闲!!!没人住!
****************修改状态****************
房间已预订!!!此房间不能预订!