cocos2d lua 判断触摸是否在某个区域内

本文介绍如何将触摸屏上的坐标点转换为节点坐标,并通过矩形区域判断坐标点是否位于指定区域内。首先使用 draw_bg:convertToNodeSpace 方法进行坐标转换,然后通过 cc.rectContainsPoint 函数检查转换后的坐标点是否在给定的矩形区域内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先转换坐标点为这个点的节点坐标

        local point = self.draw_bg:convertToNodeSpace(cc.p(touch:getLocation().x, touch:getLocation().y))

其次判断是否在这个区域内

local rect = cc.rect(0, 0, self.draw_bg:getContentSize().width, self.draw_bg:getContentSize().height)
        if cc.rectContainsPoint(rect, cc.p(point.x, point.y)) then
            return true
        end

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