这是一个闲的蛋疼的系列....
三个特别相近的国旗
傻傻的让我分不清楚的国旗
.......
turtle知识总结和回顾
turtle的坐标系和数学里面的二维坐标系是一样的。将画布的中心点作为坐标原点,水平向右是x轴,垂直向上是y轴。

| 方法名称 | 简写 | 说明 |
| screensize() | 设置绘画窗体尺寸及窗体颜色 | |
| setup | 设置画布大小,及在绘画窗体中的位置 | |
| speed(0) | 设置绘画的速度,0为最快,1-10速度依次递增 | |
| forward(d) | fd | 向当前画笔方向移动d像素长度 |
| backward(d) | back | 向画笔相反方向移动d像素长度 |
| right(degree) | rt | 顺时针移动degree角度 |
| left(degree) | lt | 逆时针移动degree角度 |
| penup() | pu | 提起画笔移动,不绘制图形,用于另一个地方绘制 |
| pendown() | pd | 画笔落下,缺省时也为绘制 |
| goto(x,y) | 将画笔移动到坐标x,y的位置 | |
| pensize(d) | 设置画笔的大小 | |
| circle(r,degree) | 画圆,半径为正(负),角度为正(负),表示圆形在画笔的顺时针(逆时针)画圆 | |
| setx(x) | 将当前x轴移动到指定位置 | |
| sety(y) | 将当前y轴移动到指定位置 | |
| setheading(angle) | seth | 设置当前朝向为angle角度,用法同right和left类似,不过他们又有区别:setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正则为逆时针旋转;angle为负则为顺时针旋转),执行fd(d)后,小画笔的方向恢复到正X方向,即箭头朝向东 |
| home() | 设置当前画笔位置为圆点,箭头朝东 | |
| dot(10,"red") | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | |
| fillcolor("color") | 绘制图形的填充颜色, color为颜色字符串或者rgb值 | |
| pencolor("color") | 指定画笔的颜色 | |
| color("color") | 同事设置画笔颜色fillcolor和填充颜色pencolor | |
| colormode() | 切换颜色模式 1.0:RGB小数模式 255:RGB整数模式 | |
| filling() | 返回当前是否在填充状态 | |
| begin_fill() | 准备开始填充颜色 | |
| end_fill | 结束填充颜色 | |
| hideturtle() | ht | 隐藏画笔的形状 |
| showturtle | st | 显示画笔的形状 |
| clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | |
| reset() | 清空窗口。重复turtle状态为起始状态 | |
| undo() | 撤销上一个turtle动作 | |
| isvisible() | 返回当前turtle是否可见 | |
| stamp() | 复制当前图形 | |
| write() | 写文本 | |
| done() | 结束绘图 | |
| mainloop() | 启动事件循环,结束绘图 |
之前想一个一个更新的,最后觉得还是太麻烦了,主要也没有画完也没太多价值,而且太多了,后面涉及到很多复杂的图形也画不好,总结一下,几何知识还是太重要了,先暂时告一段落,有机会再补充吧。遗憾!!
本文介绍了使用turtle库进行图形绘制的基础方法,包括坐标系、移动、旋转、颜色设置等,并展示了多个国家国旗的例子,探讨了国旗辨识的挑战。同时,博主分享了个人在几何知识应用上的体会,提醒其重要性。
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