黑暗灵魂风格的游戏玩家控制器 - Unity实现

44 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍如何利用Unity3D和C#创建一个黑暗灵魂风格的玩家控制器,实现第三人称角色的移动、跳跃和攻击。通过设置公共变量、引用Rigidbody和Animator组件,以及处理输入轴和碰撞检测,创建平滑的游戏体验。同时,提供了场景设置、输入配置和资源获取的指南。

在这篇文章中,我们将使用Unity3D来创建一个类似于黑暗灵魂(Dark Souls)系列游戏的玩家控制器。我们将实现第三人称角色控制、移动、跳跃和攻击等基本功能。我们将使用C#编程语言来编写所需的脚本。让我们开始吧!

首先,我们需要创建一个新的Unity项目并设置好场景。我们将在场景中创建一个玩家角色,并设置相机以实现第三人称视角。接下来,我们将创建一个名为PlayerController的C#脚本,并将其附加到玩家角色上。

  1. 玩家控制器脚本
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotationSpeed = 100f;
    public float jumpForce = 5f;

    private Rigidbody rb;
    private Animator anim;

    private bool isGrounded;
    private bool isJumping;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        float move = Input.GetAxis("Vertical");
        float rotate = Input.G
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值